Magical Block Puzzling (超慢的)開發中

August 31st, 2010 74 views , 2 comments

我說..如果每個人有3個cutin

8個人物就24張

要想24個不同動作來畫太超過了

有觸手就一定是H場景?

以下是本作故事中會出現的「激戰」

觸手不定是H的…只要..

畫到這裡..我在想我真的能畫到嗎?

..

最後是個人把PLAYERMAX 設到8的畫面

有夠亂的

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HALF LIFE 2 MDL 轉 HALF LIFE 1 MDL 進度

August 25th, 2010 325 views , 14 comments

以下是個人研究的紀錄 以便之後做成教學

更新 10

pach完成   … 最差的一隻


更新 9

SHADOW VS NO SHADOW

找個可自由改造的model  的時間    可能比轉到HL1 還要長..

MILKSHAPE <—> MMD

更新 8

BRS 完成90%     問題不多

Toon Filter 是3D界最偉大的東西     MMD 都是用TOON

不然有夠恐怖的

但這東西CS當然無法使用

以下是解決方法   其實原理和TOON 差不多   .. 就是NO SHADOW !

使用後    <—————>  使用前

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大連鎖

August 21st, 2010 91 views , 1 comment

個人製作中的PUZ 遊戲   Magical Block Puzzling! (暫稱

嘗試組個100以上的連鎖     上影片是115連鎖的影片

超大連鎖在實戰中基本上沒有用  因為組的時間太長

目前AI 最多會組60-80CHAINS ..  60CHAINS 已經可以送對方約20K個方塊了

攻擊力在下次說明一下

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