Magical Block Puzzling (超慢的)開發中
August 31st, 2010
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我說..如果每個人有3個cutin
8個人物就24張
要想24個不同動作來畫太超過了
…
有觸手就一定是H場景?
以下是本作故事中會出現的「激戰」
觸手不定是H的…只要..
畫到這裡..我在想我真的能畫到嗎?
..
最後是個人把PLAYERMAX 設到8的畫面
有夠亂的
HALF LIFE 2 MDL 轉 HALF LIFE 1 MDL 進度
August 25th, 2010
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以下是個人研究的紀錄 以便之後做成教學
更新 10
pach完成 … 最差的一隻
更新 9
SHADOW VS NO SHADOW
找個可自由改造的model 的時間 可能比轉到HL1 還要長..
MILKSHAPE <—> MMD
更新 8
BRS 完成90% 問題不多
Toon Filter 是3D界最偉大的東西 MMD 都是用TOON
不然有夠恐怖的
但這東西CS當然無法使用
以下是解決方法 其實原理和TOON 差不多 .. 就是NO SHADOW !
使用後 <—————> 使用前
Categories: PC BMP, DECOMPLIER, half life, half life 2, MILKSHAPE, MMD, model model, pach, SEQ, source model, VTFEDIT, x 512
大連鎖
August 21st, 2010
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個人製作中的PUZ 遊戲 Magical Block Puzzling! (暫稱
嘗試組個100以上的連鎖 上影片是115連鎖的影片
超大連鎖在實戰中基本上沒有用 因為組的時間太長
目前AI 最多會組60-80CHAINS .. 60CHAINS 已經可以送對方約20K個方塊了
攻擊力在下次說明一下
…


























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