C++ STG 遊戲製作 @ Day 5

June 30, 2008 in Game, Magical Broom Shooting!, Programming, STG



STAGE 1 BOSS ( NIGHTMARE MODE )

可惡的youtube  用了H246壓畫質還是這麼差 D:

按這可以看比較高畫質版

本來想完成STAGE 1 BOSS的DOT繪才POST上BLOG的

可是已經6月30日 時間無多

就這樣3格動畫的DOT繪 就畫了1小時

更新的地方好多 只把重要的8點列出來

1. BG  3D化 完成50% (這個很難看得出..)  還有時間變化

2. COMBO 系統

3. BOSS完成

4. 追加一堆特效

5. BOSS 結界(?)  -  紅色圈 =  BOSS TIMER       , 藍色圈 = BOSS HP

6. 自機DOT繪完成33%

7. 中BOSS 追加新攻擊 (多一行HP   MASTER / NIGHTMARE 難度限定)

8. 難度名稱改成 NOVICE(舊NORMAL)->STANDARD(舊HARD)->MASTER(舊V.HARD)->NIGHTMARE (舊S.HARD).. 5個改成4個  因為EASY真的太無聊了

結果還是沒有做自機死亡判定 (雖然目前中彈有死亡音效...)

下次就是對話和人物站立+表情繪了

這個位置好像很安全...

嗚呀!!!!!!

C++ STG 遊戲製作 @ Day 5

13 Comments

    1. kalpy says:

      yue做好 能給 載點玩=..=?? 期望今天sv早點開=.=

    2. ck.R says:

      沒想到幾天就完成這麼快‥‥囧
      期待暑假上載給我們玩 (^▽^)

    3. RUN says:

      嗚呀!!!!!!
      中彈時的音效嗎??

    4. Evil*=] says:

      哈,好像好正嗯-v-
      做好可以放dl site 出來麼??

      (突然在某ser比人ban…唉/口\)

    5. Wo|Fie says:

      嗚呀~~! 笑左…
      lee兩個字膠化左lee個post lol

    6. F iNaL D eStInY says:

      嗚呀~~! 人物圖像好像太大了吧= =
      感覺上不管魔女本人有沒有中彈 ,
      只要魔杖頭無中彈的話人也會無事…

    7. RECONSOUL says:

      我都覺得人物太大

    8. RUN says:

      嗚呀!!!!!!
      太正了~忍不住再[來]一次

    9. KTL.Peter says:

      boss的血多的很呢…

    10. [Chicken-clan]030DJAI says:

      影片我就看完~

      但我有一個問題= =

      請問隻野 個主要點係邊 ( d炮要射邊個位仙會 中招)

      我見 d炮射到 只有少少位 才可無傷~ d位仲要超細- -

    11. O says:

      把[壺中大銀河]改左=v=…其實…人物好像大得很過份

    12. DoN says:

      若人物這樣大的話子彈就太多了
      只要魔杖頭不中彈也不會扣血
      可是看起來人物本身卻在吃子彈= =”
      看上去不真實

    13. flyingday says:

      說人物太大的人沒玩過彈幕STG 吧 – -
      我玩過的STG人物比這個還大

      RE: Gundemonium
      http://www.murasame.com/games/regundemonium.htm

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