C++ STG 遊戲製作 @ Day 5
June 30, 2008 in Game, Magical Broom Shooting!, Programming, STG
STAGE 1 BOSS ( NIGHTMARE MODE )
可惡的youtube 用了H246壓畫質還是這麼差 D:
本來想完成STAGE 1 BOSS的DOT繪才POST上BLOG的
可是已經6月30日 時間無多
就這樣3格動畫的DOT繪 就畫了1小時
更新的地方好多 只把重要的8點列出來
1. BG 3D化 完成50% (這個很難看得出..) 還有時間變化
2. COMBO 系統
3. BOSS完成
4. 追加一堆特效
5. BOSS 結界(?) - 紅色圈 = BOSS TIMER , 藍色圈 = BOSS HP
6. 自機DOT繪完成33%
7. 中BOSS 追加新攻擊 (多一行HP MASTER / NIGHTMARE 難度限定)
8. 難度名稱改成 NOVICE(舊NORMAL)->STANDARD(舊HARD)->MASTER(舊V.HARD)->NIGHTMARE (舊S.HARD).. 5個改成4個 因為EASY真的太無聊了
結果還是沒有做自機死亡判定 (雖然目前中彈有死亡音效...)
下次就是對話和人物站立+表情繪了
這個位置好像很安全...
嗚呀!!!!!!
C++ STG 遊戲製作 @ Day 5
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C++ STG 遊戲製作 @ Day 5














yue做好 能給 載點玩=..=?? 期望今天sv早點開=.=
沒想到幾天就完成這麼快‥‥囧
期待暑假上載給我們玩 (^▽^)
嗚呀!!!!!!
中彈時的音效嗎??
哈,好像好正嗯-v-
做好可以放dl site 出來麼??
(突然在某ser比人ban…唉/口\)
嗚呀~~! 笑左…
lee兩個字膠化左lee個post lol
嗚呀~~! 人物圖像好像太大了吧= =
感覺上不管魔女本人有沒有中彈 ,
只要魔杖頭無中彈的話人也會無事…
我都覺得人物太大
嗚呀!!!!!!
太正了~忍不住再[來]一次
boss的血多的很呢…
影片我就看完~
但我有一個問題= =
請問隻野 個主要點係邊 ( d炮要射邊個位仙會 中招)
我見 d炮射到 只有少少位 才可無傷~ d位仲要超細- -
把[壺中大銀河]改左=v=…其實…人物好像大得很過份
若人物這樣大的話子彈就太多了
只要魔杖頭不中彈也不會扣血
可是看起來人物本身卻在吃子彈= =”
看上去不真實
說人物太大的人沒玩過彈幕STG 吧 – -
我玩過的STG人物比這個還大
RE: Gundemonium
http://www.murasame.com/games/regundemonium.htm