Magical Broom Shooting! 讀我(Readme)

April 29, 2009 in Magical Broom Shooting!

注:這readme和最新版v1.1的內容 可能會有出入

Magic Broom Shooting!

標題  Magical Broom Shooting!
版本  Test Run Version 1.0
類別  橫向彈幕彈壁STG
作者  Gema-Yue
網站  http://www.kano-bi.com
開發語言 C++

目錄

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1. 系統需求
2. 簡介 / 難易度介紹
3. 操作
4. 遊戲畫面
5. 系統說明
A. DASH (衝刺)
B. POWER系統
C. NEARMISS (擦彈)
D. SLOW (低速移動)
E. 物品自動收集
F. COMBO系統
G. BOMB系統
6. REPLAY功能
7. OPTION (設定)
8. Q&A 問答
9. 開發者
10. 謝辞
11. 版權
12. 免責
13. 履歴

1.系統需求

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Windows98,2000,ME,XP,2003,VISTA
CPU建議 3.0GHz 以上
最少256MB RAM
50MB HardDisk 容量  運行時需要預留100MB的空間
支援 DirectX 9.0c 顯示卡
支援 DirectX Sound Card

2. 簡介

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Magical Broom Shooting! 是一隻橫向的射擊遊戲(H-STG)
本作的目的不是要求玩家全力回避彈幕  而是全力消去敵人的子彈

作品中一共有6+a關卡  和  3+b種難易度
本作最大的特色  各種難易度的風格是完全不同的

*測試版可進入頭2個關卡  而模式只可以選擇STORY MODE

難易度介紹

m1

新手用模式  這模式的子彈速度 和 數量也很一般

但比起其他STG的EASY MODE  這個對新手好像有點過份

參考作品 : 斑鳩 EASY MODE

m2

正常彈幕STG的難度   子彈數量多是特點

參考作品 : 上海アリス幻樂 的 東方PROJECT系列 NORMAL – HARD難易度

m3

街機STG向的難易度   個人最喜歡的難易度

子彈的速度有秒殺玩家的程度

(由敵人發彈 移動到玩家之間的時間  有時候一秒也不用)

參考作品 : 彩京的 GUNBIRD 2 VERY HARD – HARDEST

m4

這模式的子彈數量多得可以用嘔心來形容

子彈極密和彈速超慢是這難度的特色

參考作品 : CAVE的 虫姬 ULTRA MODE

*初期狀態無法選擇

m5

子彈數量雖然沒有MIRCALE多   但其速度加上密集的數量

這是最強的地獄難度     作者本人過不了這模式的STAGE 2

參考作品 : CAVE的 ESPGALUDA II 全紅色彈時的暴走狀態

*初期狀態無法選擇


3. 操作

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鍵盤:
方向鍵 – 自機移動 / 選單移動 / REPLAY中改變播放速度
z    – [SHOT鍵]   / 選單決定 / REPLAY中打開/關閉REPLAY詳細資料
X    – [BOMB鍵]   / 選單取消
C    – [DASH鍵]
SHIFT – [SLOW鍵]
CTRL  – [SKIP鍵] (對話)
ESC/ENTER – [START鍵] (暫停和CONTINUE用)

GAMEPAD:
方向鍵 -  自機移動 / 選單移動 / REPLAY中改變播放速度
B1 -  [SHOT鍵]   / 選單決定 / REPLAY中打開/關閉REPLAY詳細資料
B2 -  [BOMB鍵]    / 選單取消
B3 -  [DASH鍵]
B4 -  [SLOW鍵]
B5 -  [SKIP鍵]  (對話)
B6 -  [START鍵] (暫停和CONTINUE用)

*測試未實裝按鍵設定

4.遊戲畫面

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12

1. 自機 / DASH計
2. 分數
3. 殘機數量
4. BOMB數量
5. Crystal 取得數
6. POWER計
7. COMBO計
8. 敵人/BOSS
9. BOSS HP計
10. 敵人位置
11. 難易度顯示
12. FPS

5.系統說明

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A. DASH (衝刺)

1

本作的核心系統
玩家自機後的魔法陣是DASH計
紅色的時候代表DASH正在  這時候未可以使用DASH

DASH計增加方法 :
a. 每0.1秒 (回復量 小)
b. 攻擊敵人 (回復量 中)
c. 取得Crystal (回復量 中)
d. nearmiss擦彈 (回復量 視彈數而定) - 細請到系統說明的c部份

2

當DASH計全滿後   魔法陣會變成色  這時候可以按 [DASH鍵] 進行DASH
DASH中是完全無敵的  會消去自機身邊的子彈

4

按下[DASH鍵]時同時按下方向鍵 可向不同方向DASH

[DASH鍵] 或 [DASH鍵] + 右 = 前DASH
[DASH鍵] + 上 = 上DASH
[DASH鍵] + 下 = 下DASH

B. POWER系統

pm

畫面左下角的是POWER計   起始的POWER等級是 Level 1
POWER LEVEL越高  自機火力就會越強
而且POWER LEVEL越高 COMBO計的增加速度也會上昇 (詳細請到系統說明的F部份)

POWER計可以透過以下兩個方法增加
a. 取得POWER物品
b. DASH(衝刺)中消去敵彈 – 詳細請到系統說明的A部份

當POWER計全滿後 POWER等級就會提昇  最高等級是Level 4

pu

但是 POWER計在任何情況也會漸漸減少
如果POWER計掉到0  而POWER等級在2或上
就會出現POWER DOWN    POWER等級會下降一級

pd

C. NEARMISS (擦彈)

如果在DASH計未全滿的情況下

自機接近敵彈 (會有音效和效果提示)
可以令DASH計增加 令玩家可以更快使用DASH

D. SLOW (低速移動)

這系統由街機到PC的彈幕STG也會有的
所以不用冗贅解說

按住[SLOW鍵]後 自機的移動速度會減少 自機攻擊會集中在正面
可造出比高速移動時更大的傷害

E. 物品自動收集

遊戲畫面的CRYSTAL和POWER物品
放開[SHOT鍵]會自動收集
再次按下[SHOT鍵]會取消收集

*1UP 和 BOMB物品也可以自動收集  但在測試版沒有這2個物品

F. COMBO系統

攻擊敵人會增加COMBO
增加的COMBO數是  攻擊力xPOWER LEVEL
也就是說POWER LEVEL越高  COMBO增加越快
COMBO數會影響取得CRYSTAL物品的分數

COMBO數下面的白色計是時間限制
如果空掉的話  COMBO數就會歸0

時間計可以透過以下兩個方法增加
a. 攻擊敵人 (回復全滿)
b. 收集CRYSTAL (+0.25秒)

G. BOMB系統

按下[BOMB鍵]可以使用BOMB攻擊
每1 LIFE起始有3個BOMB

*BOMB中時不是無敵的! 請注意

6. REPLAY功能

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rp


當遊戲結束時 (GAME OVER / CLEAR*)
可以把這次的錄像存成REPLAY
*測試版的CLEAR位置是第二關BOSS後

遊戲中一共有31個位置儲存REPLAY
Replay的文件可以在遊戲資料夾內的/replay/找到

*如果接關了(CONTINUE) 不能儲存REPLAY!

在主畫面選擇REPLAY MODE可重播REPLAY

以下是REPLAY中可用的按鍵
[SHOT鍵] –  關閉REPLAY詳細資料
方向鍵(左) – 減少播放速度
方各鍵(右) – 增加播放速度
[START鐽] – 暫停/中止播放

7. OPTION (設定)

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opt

在主選單選擇OPTION可進行系統設定
這些設定和遊戲性完全無關

MUSIC – 開啟/關閉 音樂
SOUND - 開啟/關閉 音效
BACKGROUND DETAIL - 背景的精細度
BULLET DETAIL - 敵彈的精細度
EFFECT DETAIL - 畫面效果的精細度
BEAM DETAIL - 敵人發出的大型光束貼圖更新速度 (例 1/4是每4個frame更新一次 , 1/1為最好)
BLEND GLOW – 開啟/關閉 發光效果 (不建議關閉 畫面會變得很差)
SPRITE FILTER - 開啟/關閉 反鋸齒
SHOW HITAREA - 顯示敵彈判定位置 (FPS下降)
FULLSCREEN – 開啟/關閉 全畫面
RESOLUTION – 畫面大小 預設1024*768
MUSIC TEST – 音樂測試 (有部份在測試版無法播放)
SOUND TEST – 音效測試
PROFILE NAME – 改變玩家名稱

在OPTION畫面按下[BOMB鍵]回到主選單 和 儲存設定

8.  Q&A 問答

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Q.

FPS很低/不能保持住60FPS

A.

第一   請先更新你的directx 到最新版本  (dx10未測試過   可能會有問題)

如果還有問題 , 改變OPTION設定可以提昇FPS

首先 RESOLUTION 太高大幅影響FPS
個人建議使用 1024*768/800*600
如果FPS還是太低 可使用512*384 /320*240

如果子彈太多時FPS下降 – 請設定BULLET DETAIL
如果在第2關下雨時FPS下降 – 請設定BACKGROUND DETAIL
如果畫面太多物件時FPS下降 – 請設定EFFECT DETAIL
如果敵人使用大型光束時FPS下降 – 請設定BEAM DETAIL

SHOW HITAREA 打開後會降低大量FPS 請注意
SPRITE FILTER和BLEND GLOW關掉也可以提高FPS 但後者不建議使用

Q.

運行遊戲後沒有反應

A.

在遊戲資料夾內的/data/save/config.dat不存在
運行mbs_safemode.exe可修正這問題

Q.

運行遊戲時出現一個錯誤畫面/設定畫面大小(RESOLUTION)時彈出一個錯誤畫面

A.

你把RESOLUTION設定成你電腦不支援的大小
運行mbs_safemode.exe可修正這問題

Q.

這遊戲太難啦

A.

如果你沒有STG經驗 這遊戲可能不太適合你..
多點練習吧!

9. 開發者

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程式 – Gema-Yue
遊戲編寫/製作 – Gema-Yue
畫像設計 – Gema-Yue
(就只有我一個人..泣)

遊戲測試 – 召募中

10. 謝辞

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本作的開發引擎是 TWIN TAIL LOVERS.(葉迩倭)提供的 DirectX9.0c “Luna”

http://www.twin-tail.jp/

本作使用的效果音是由ザ・マッチメイカァズ2nd(OSA) 提供

http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/

本作使用的背景音樂由

TAM Music Factory

http://www.tam-music.com/

(stage1.ogg /stage2b.ogg / option.ogg)

SHW

http://shw.in/

(adventure.ogg)

Ramine

http://2ram.com/index.php

(boss1.ogg)

Void Music

http://void-music.jp/

(gameover.ogg / stage2a.ogg)

提供

11. 版權

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Copyright © 2008-2009 Kano-Bi @ Gema-Yue  版權所有
本作品是免費軟件
不得未經同意下 轉載/再發佈/改造/發售 本作品

12. 免責

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軟件的錯誤問題(BUG)不可能被完全修正
如出現技術上無法修正的問題  恕不能解決
作者不會負責因使用本軟件而造成的任何傷害  請見諒

13. 履歴

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Test Run v1.00(20090425):動作測試版 (初版)

Present By…
Kano-Bi .  http://www.kano-bi.com

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6 Comments

    1. KaI P says:

      這README檔打算用什麼做格式,沒可能是txt吧…

      還有,為何日文版都需要- -

    2. ckr says:

      今天會釋出測試版嗎?
      KaI P ..
      yue 可能 會在外國 發佈 個人作品的 :>

    3. KaI P says:

      :o ),在日本

    4. RECONSOUL says:

      等待著yue的挑戰(?

    5. O says:

      我的display card 只支援到6.0…幹=_=
      看似最高fps 會是10 :)

    6. KaI P says:

      還是
      希望判定點出現

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