Magical Broom Shooting! 讀我(Readme)
April 29, 2009 in Magical Broom Shooting!
注:這readme和最新版v1.1的內容 可能會有出入
Magic Broom Shooting!
標題 Magical Broom Shooting!
版本 Test Run Version 1.0
類別 橫向彈幕彈壁STG
作者 Gema-Yue
網站 http://www.kano-bi.com
開發語言 C++
目錄
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1. 系統需求
2. 簡介 / 難易度介紹
3. 操作
4. 遊戲畫面
5. 系統說明
A. DASH (衝刺)
B. POWER系統
C. NEARMISS (擦彈)
D. SLOW (低速移動)
E. 物品自動收集
F. COMBO系統
G. BOMB系統
6. REPLAY功能
7. OPTION (設定)
8. Q&A 問答
9. 開發者
10. 謝辞
11. 版權
12. 免責
13. 履歴
1.系統需求
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Windows98,2000,ME,XP,2003,VISTA
CPU建議 3.0GHz 以上
最少256MB RAM
50MB HardDisk 容量 運行時需要預留100MB的空間
支援 DirectX 9.0c 顯示卡
支援 DirectX Sound Card
2. 簡介
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Magical Broom Shooting! 是一隻橫向的射擊遊戲(H-STG)
本作的目的不是要求玩家全力回避彈幕 而是全力消去敵人的子彈
作品中一共有6+a關卡 和 3+b種難易度
本作最大的特色 各種難易度的風格是完全不同的
*測試版可進入頭2個關卡 而模式只可以選擇STORY MODE
難易度介紹
新手用模式 這模式的子彈速度 和 數量也很一般
但比起其他STG的EASY MODE 這個對新手好像有點過份
參考作品 : 斑鳩 EASY MODE
正常彈幕STG的難度 子彈數量多是特點
參考作品 : 上海アリス幻樂 的 東方PROJECT系列 NORMAL – HARD難易度
街機STG向的難易度 個人最喜歡的難易度
子彈的速度有秒殺玩家的程度
(由敵人發彈 移動到玩家之間的時間 有時候一秒也不用)
參考作品 : 彩京的 GUNBIRD 2 VERY HARD – HARDEST
這模式的子彈數量多得可以用嘔心來形容
子彈極密和彈速超慢是這難度的特色
參考作品 : CAVE的 虫姬 ULTRA MODE
*初期狀態無法選擇
子彈數量雖然沒有MIRCALE多 但其速度加上密集的數量
這是最強的地獄難度 作者本人過不了這模式的STAGE 2
參考作品 : CAVE的 ESPGALUDA II 全紅色彈時的暴走狀態
*初期狀態無法選擇
3. 操作
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鍵盤:
方向鍵 – 自機移動 / 選單移動 / REPLAY中改變播放速度
z – [SHOT鍵] / 選單決定 / REPLAY中打開/關閉REPLAY詳細資料
X – [BOMB鍵] / 選單取消
C – [DASH鍵]
SHIFT – [SLOW鍵]
CTRL – [SKIP鍵] (對話)
ESC/ENTER – [START鍵] (暫停和CONTINUE用)
GAMEPAD:
方向鍵 - 自機移動 / 選單移動 / REPLAY中改變播放速度
B1 - [SHOT鍵] / 選單決定 / REPLAY中打開/關閉REPLAY詳細資料
B2 - [BOMB鍵] / 選單取消
B3 - [DASH鍵]
B4 - [SLOW鍵]
B5 - [SKIP鍵] (對話)
B6 - [START鍵] (暫停和CONTINUE用)
*測試未實裝按鍵設定
4.遊戲畫面
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1. 自機 / DASH計
2. 分數
3. 殘機數量
4. BOMB數量
5. Crystal 取得數
6. POWER計
7. COMBO計
8. 敵人/BOSS
9. BOSS HP計
10. 敵人位置
11. 難易度顯示
12. FPS
5.系統說明
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A. DASH (衝刺)
本作的核心系統
玩家自機後的魔法陣是DASH計
紅色的時候代表DASH正在 這時候未可以使用DASH
DASH計增加方法 :
a. 每0.1秒 (回復量 小)
b. 攻擊敵人 (回復量 中)
c. 取得Crystal (回復量 中)
d. nearmiss擦彈 (回復量 視彈數而定) - 詳細請到系統說明的c部份
當DASH計全滿後 魔法陣會變成色 這時候可以按 [DASH鍵] 進行DASH
DASH中是完全無敵的 會消去自機身邊的子彈
按下[DASH鍵]時同時按下方向鍵 可向不同方向DASH
[DASH鍵] 或 [DASH鍵] + 右 = 前DASH
[DASH鍵] + 上 = 上DASH
[DASH鍵] + 下 = 下DASH
B. POWER系統
畫面左下角的是POWER計 起始的POWER等級是 Level 1
POWER LEVEL越高 自機火力就會越強
而且POWER LEVEL越高 COMBO計的增加速度也會上昇 (詳細請到系統說明的F部份)
POWER計可以透過以下兩個方法增加
a. 取得POWER物品
b. DASH(衝刺)中消去敵彈 – 詳細請到系統說明的A部份
當POWER計全滿後 POWER等級就會提昇 最高等級是Level 4
但是 POWER計在任何情況也會漸漸減少
如果POWER計掉到0 而POWER等級在2或上
就會出現POWER DOWN POWER等級會下降一級
C. NEARMISS (擦彈)
如果在DASH計未全滿的情況下
自機接近敵彈 (會有音效和效果提示)
可以令DASH計增加 令玩家可以更快使用DASH
D. SLOW (低速移動)
這系統由街機到PC的彈幕STG也會有的
所以不用冗贅解說
按住[SLOW鍵]後 自機的移動速度會減少 自機攻擊會集中在正面
可造出比高速移動時更大的傷害
E. 物品自動收集
遊戲畫面的CRYSTAL和POWER物品
放開[SHOT鍵]會自動收集
再次按下[SHOT鍵]會取消收集
*1UP 和 BOMB物品也可以自動收集 但在測試版沒有這2個物品
F. COMBO系統
攻擊敵人會增加COMBO
增加的COMBO數是 攻擊力xPOWER LEVEL
也就是說POWER LEVEL越高 COMBO增加越快
COMBO數會影響取得CRYSTAL物品的分數
COMBO數下面的白色計是時間限制
如果空掉的話 COMBO數就會歸0
時間計可以透過以下兩個方法增加
a. 攻擊敵人 (回復全滿)
b. 收集CRYSTAL (+0.25秒)
G. BOMB系統
按下[BOMB鍵]可以使用BOMB攻擊
每1 LIFE起始有3個BOMB
*BOMB中時不是無敵的! 請注意
6. REPLAY功能
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當遊戲結束時 (GAME OVER / CLEAR*)
可以把這次的錄像存成REPLAY
*測試版的CLEAR位置是第二關BOSS後
遊戲中一共有31個位置儲存REPLAY
Replay的文件可以在遊戲資料夾內的/replay/找到
*如果接關了(CONTINUE) 不能儲存REPLAY!
在主畫面選擇REPLAY MODE可重播REPLAY
以下是REPLAY中可用的按鍵
[SHOT鍵] – 關閉REPLAY詳細資料
方向鍵(左) – 減少播放速度
方各鍵(右) – 增加播放速度
[START鐽] – 暫停/中止播放
7. OPTION (設定)
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在主選單選擇OPTION可進行系統設定
這些設定和遊戲性完全無關
MUSIC – 開啟/關閉 音樂
SOUND - 開啟/關閉 音效
BACKGROUND DETAIL - 背景的精細度
BULLET DETAIL - 敵彈的精細度
EFFECT DETAIL - 畫面效果的精細度
BEAM DETAIL - 敵人發出的大型光束貼圖更新速度 (例 1/4是每4個frame更新一次 , 1/1為最好)
BLEND GLOW – 開啟/關閉 發光效果 (不建議關閉 畫面會變得很差)
SPRITE FILTER - 開啟/關閉 反鋸齒
SHOW HITAREA - 顯示敵彈判定位置 (FPS下降)
FULLSCREEN – 開啟/關閉 全畫面
RESOLUTION – 畫面大小 預設1024*768
MUSIC TEST – 音樂測試 (有部份在測試版無法播放)
SOUND TEST – 音效測試
PROFILE NAME – 改變玩家名稱
在OPTION畫面按下[BOMB鍵]回到主選單 和 儲存設定
8. Q&A 問答
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Q.
FPS很低/不能保持住60FPS
A.
第一 請先更新你的directx 到最新版本 (dx10未測試過 可能會有問題)
如果還有問題 , 改變OPTION設定可以提昇FPS
首先 RESOLUTION 太高大幅影響FPS
個人建議使用 1024*768/800*600
如果FPS還是太低 可使用512*384 /320*240
如果子彈太多時FPS下降 – 請設定BULLET DETAIL
如果在第2關下雨時FPS下降 – 請設定BACKGROUND DETAIL
如果畫面太多物件時FPS下降 – 請設定EFFECT DETAIL
如果敵人使用大型光束時FPS下降 – 請設定BEAM DETAIL
SHOW HITAREA 打開後會降低大量FPS 請注意
SPRITE FILTER和BLEND GLOW關掉也可以提高FPS 但後者不建議使用
Q.
運行遊戲後沒有反應
A.
在遊戲資料夾內的/data/save/config.dat不存在
運行mbs_safemode.exe可修正這問題
Q.
運行遊戲時出現一個錯誤畫面/設定畫面大小(RESOLUTION)時彈出一個錯誤畫面
A.
你把RESOLUTION設定成你電腦不支援的大小
運行mbs_safemode.exe可修正這問題
Q.
這遊戲太難啦
A.
如果你沒有STG經驗 這遊戲可能不太適合你..
多點練習吧!
9. 開發者
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程式 – Gema-Yue
遊戲編寫/製作 – Gema-Yue
畫像設計 – Gema-Yue
(就只有我一個人..泣)
遊戲測試 – 召募中
10. 謝辞
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本作的開發引擎是 TWIN TAIL LOVERS.(葉迩倭)提供的 DirectX9.0c “Luna”
http://www.twin-tail.jp/
本作使用的效果音是由ザ・マッチメイカァズ2nd(OSA) 提供
http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
本作使用的背景音樂由
TAM Music Factory
http://www.tam-music.com/
(stage1.ogg /stage2b.ogg / option.ogg)
SHW
http://shw.in/
(adventure.ogg)
Ramine
http://2ram.com/index.php
(boss1.ogg)
Void Music
http://void-music.jp/
(gameover.ogg / stage2a.ogg)
提供
11. 版權
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Copyright © 2008-2009 Kano-Bi @ Gema-Yue 版權所有
本作品是免費軟件
不得未經同意下 轉載/再發佈/改造/發售 本作品
12. 免責
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軟件的錯誤問題(BUG)不可能被完全修正
如出現技術上無法修正的問題 恕不能解決
作者不會負責因使用本軟件而造成的任何傷害 請見諒
13. 履歴
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Test Run v1.00(20090425):動作測試版 (初版)
Present By…
Kano-Bi . http://www.kano-bi.com
6 Comments
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1 Trackback
Kano-Bi カノービ » [發佈] Magic Broom Shooting! 動作測試版 v1.0
on October 7, 2009
























這README檔打算用什麼做格式,沒可能是txt吧…
還有,為何日文版都需要- -
今天會釋出測試版嗎?
KaI P ..
yue 可能 會在外國 發佈 個人作品的 :>
等待著yue的挑戰(?
我的display card 只支援到6.0…幹=_=
看似最高fps 會是10
還是
希望判定點出現
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