[MBS!] 敵彈數上限測試
May 7, 2009 in Magical Broom Shooting!, Programming
本作品的畫面敵彈上限是3,600粒 這數字當然可以設定成更多 .. 但只是浪費CPU和記憶資資源
但實際上到目前為止 也沒有嘗試過到達上限
超過3600後會發生什麼事?
這次這無聊地把敵彈數量40倍化 驗證一下
測試位置是目前沒有背景的STAGE 4 ..
話說STAGE 4是本作最有特色的一關
使用音樂都是激烈的音樂 敵人彈幕之間完全沒有休息時間
而且後部份進入水底後 所有音效播放速度也會慢了一倍
至於上面影片那時段超過了3600粒敵彈
留意1:06秒 畫面有2隻敵人
這兩隻敵人都是使用同一種攻擊
上面那隻發出圈狀彈幕 但有些圈不太完整.. 這已經代表彈數已經超出上限了 令有些彈在創造過程中被略過
而下面那隻敵人
因為上面的那隻已經用掉了35xx粒的上限 結果下面那隻的圈狀彈幕連1/10 也發不到
當上面的敵人走出畫面 , 下面那隻的攻擊又變回完整的圈狀
在正常運行中 主電腦在3600彈時還可以60fps 但因fraps的關係 fps 下降到4x
如果用eeepc 運行 , 設定全high ..3600彈時大約1x左右
..
測試証明 3,600這數字還可以下降一點..
但只怕太低 連一些正常彈幕也出現”不完整”情況..
[MBS!] 敵彈數上限測試
5 Comments
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[MBS!] 敵彈數上限測試











今日你彈幕左未 XD
無得停?咁好難喎…. sosad….
很好很強大的40倍化…
已患上彈幕恐懼症…..
直情搞到我lag 機
)
哇….強…..
3600的上限…恐怕在Extra or Mystic會超過…(彈壁
用超級電腦玩1,000,000彈一定不lag(踢