[MBS!] 敵彈數上限測試

May 7, 2009 in Magical Broom Shooting!, Programming

HD大畫面版 | 非HD版 <- 電腦CPU差的請按這個

本作品的畫面敵彈上限是3,600粒    這數字當然可以設定成更多  .. 但只是浪費CPU和記憶資資源

但實際上到目前為止  也沒有嘗試過到達上限

超過3600後會發生什麼事?

這次這無聊地把敵彈數量40倍化  驗證一下

測試位置是目前沒有背景的STAGE 4  ..

話說STAGE 4是本作最有特色的一關

使用音樂都是激烈的音樂     敵人彈幕之間完全沒有休息時間

而且後部份進入水底後   所有音效播放速度也會慢了一倍

至於上面影片那時段超過了3600粒敵彈

留意1:06秒   畫面有2隻敵人

這兩隻敵人都是使用同一種攻擊

上面那隻發出圈狀彈幕   但有些圈不太完整..  這已經代表彈數已經超出上限了  令有些彈在創造過程中被略過

而下面那隻敵人

因為上面的那隻已經用掉了35xx粒的上限    結果下面那隻的圈狀彈幕連1/10 也發不到

當上面的敵人走出畫面 ,  下面那隻的攻擊又變回完整的圈狀

在正常運行中   主電腦在3600彈時還可以60fps  但因fraps的關係 fps 下降到4x

如果用eeepc 運行   , 設定全high  ..3600彈時大約1x左右

..

測試証明   3,600這數字還可以下降一點..

但只怕太低   連一些正常彈幕也出現”不完整”情況..

[MBS!] 敵彈數上限測試

5 Comments

    1. RC says:

      今日你彈幕左未 XD
      無得停?咁好難喎…. sosad….

    2. ckr says:

      很好很強大的40倍化…
      已患上彈幕恐懼症…..

    3. Wo|Fie says:

      直情搞到我lag 機 :o )

    4. bbbaaa says:

      哇….強…..

    5. O(2) says:

      3600的上限…恐怕在Extra or Mystic會超過…(彈壁
      用超級電腦玩1,000,000彈一定不lag(踢

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