[WM] 角色設定其之二 + PUZZLE MODE RULE + SURIVIAL MODE REPLAY + ???
November 1, 2010 in Game, Wizardry Magicization
Wizardry Magicization 第五名 也是最後一名的女性角色
雖然叫做ゆえ (Yue) 但和個人沒有關係 只是實在很喜歡Yue(優)這名稱…
之前設定エイミー(Amy)是想弄個露出度比較高的角色 但還是不滿意
這位設定為巨乳的角色就完美了! 衣服是魔女 基本上是改自上作MBS的MASAYA
由於想到這角色..令故事製作進度加了很多..(80%) ….
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關於ALPHA版的PUZZLE MODE … 完全沒有說明其內容
基本RULE是…
1) 要用連鎖經過綠色的方格
2) 紅色的方格要用爆破清掉
3) 而綠色的X 不可以被連鎖經過
4) 空中BLOCK 如果單獨一個會掉下 不會落下的條件不少 請自行研究
5) 發動連鎖後 所有在空中的BLOCK會掉下
把1 + 2 全消就代表成功
以下是 1-1 , 2-1 , 3-1 , 4-1 的解答 和 1-2 , 2-2 , 3-2 , 4-2 的提示
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另外個人在HIGHSCORE TABLE 放了 SURIVIAL MODE 拿2百萬分以上的方法
REPLAY可到這裡下載
http://www.kano-bi.com/mbp/php/ranking.php?filter_mode=&filter_stage=5
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接下來是一段個人在3年前上載的影片…
嗯..內容…好像在那看過的? … 當然啦..
這是FC (NES)版的Bombliss 個人小學時代在紅白機(日本版)接觸的PUZ作品
這作PUZZLE MODE 的BGM 可說是個人第一首印象深刻的BGM
在剛製作Wizardry Magicization的時候 連鎖後是沒有爆炸的
連鎖後整個畫面一堆沒用的垃圾 雙方要花時間清理
令對戰的節奏變得很慢
家中的「s」說 : 「連鎖旁的一格都消掉不就好了」
雖然不太一樣…. 但這樣令個人回想到bombliss這作品
爆炸系統就這樣出來 … 早期有 2×3 4×4 之類的雙數長闊的
但這些大小都沒中間點…還是學本家一樣只有單數算了…
也有爆破是十字型的人物….但AI要用這種範圍實在太難做
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話說SFC (SNES)版 Bombliss 的PUZZLE MODE BGM …
還是FC版最好…
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Epic bgm…
I think I heard this somewhere else before