Wizardry Magicization 開發日誌 第4123回
December 21, 2010 in Game, Programming, Wizardry Magicization
經過十多天的Beta Test後
Story Mode 的難易度已調整得越來越易了
所以呢…上面影片的模式就出現了
這模式的AI..在其他模式不會看到的
完全被編寫成暴走狀態了
….
Update History
0.92e -> 0.93d-Notice系統完成
-Unlock List 完成
-Story Mode文字錯誤全修正 (感謝Calc Yui 修正)
-Story Mode開始加入英文版(感謝 “Din” 製作英文版story.txt)
-加入EXTRA (共5個模式)
-加入模式 EDIT MODE
-加入模式 2P EDIT MODE
-加入模式 ARCADE MODE
-加入模式 CRUEL MODE
-加入模式 196 RUSH MODE
-Story Memory 加入OMAKE 1-11幕 Extra 1-9幕 (目前只有OMAKE 11可以進入)
-新BGM x 6
-CPU AI加入Combo Limit (Easy/Normal/Hard Only)
Wizardry Magicization 開發日誌 第4123回
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Wizardry Magicization 開發日誌 第4123回











第4123回…#shock#
第4123回… hmm…
第4123回…..0.92e(m?) -> 0.93d
VVVVVV…..Great game
那4123數字是..
個人按Complie 遊戲的次數 (CTRL+F9 , 不計Complie Fail)
每改一次遊戲的Coding後 運行就要按一次
>>Recon
Ya , 只是音樂已經很值了