Wizardry Magicization 開發日誌 第4123回

December 21, 2010 in Game, Programming, Wizardry Magicization

經過十多天的Beta Test後

Story Mode 的難易度已調整得越來越易了

所以呢…上面影片的模式就出現了

這模式的AI..在其他模式不會看到的

完全被編寫成暴走狀態了

….

Update History
0.92e -> 0.93d

-Notice系統完成

-Unlock List 完成

-Story Mode文字錯誤全修正 (感謝Calc Yui 修正)

-Story Mode開始加入英文版(感謝 “Din” 製作英文版story.txt)

-加入EXTRA (共5個模式)

-加入模式  EDIT MODE

-加入模式  2P EDIT MODE

-加入模式  ARCADE MODE

-加入模式  CRUEL MODE

-加入模式  196 RUSH MODE

-Story Memory 加入OMAKE 1-11幕 Extra 1-9幕 (目前只有OMAKE 11可以進入)

-新BGM x 6

-CPU AI加入Combo Limit (Easy/Normal/Hard Only)

Wizardry Magicization 開發日誌 第4123回

5 Comments

    1. Thewho says:

      第4123回…#shock#

    2. Yan-K says:

      第4123回… hmm… :|

    3. solve says:

      第4123回…..0.92e(m?) -> 0.93d

    4. Recon says:

      VVVVVV…..Great game

    5. gema_yue gema_yue says:

      那4123數字是..
      個人按Complie 遊戲的次數 (CTRL+F9 , 不計Complie Fail)
      每改一次遊戲的Coding後 運行就要按一次

      >>Recon

      Ya , 只是音樂已經很值了 :D

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Wizardry Magicization 開發日誌 第4123回

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