自作ARPG遊戲 : Opening 測試 (Opening Test)
August 13, 2011 in Game, Programming, 未命名東方動作遊戲
這作的故事基本上已經定好了 感謝Yan-K & CalcYui把本人的奇怪英文翻成中文
從製作W*M故事中得到教訓 , 這次打算弄點開心點的故事
….
但…算了…還是這樣比較好
以上是OP初步完成的狀態 實際我很希望現實會變成這樣*emo max*
August 13, 2011 in Game, Programming, 未命名東方動作遊戲
這作的故事基本上已經定好了 感謝Yan-K & CalcYui把本人的奇怪英文翻成中文
從製作W*M故事中得到教訓 , 這次打算弄點開心點的故事
….
但…算了…還是這樣比較好
以上是OP初步完成的狀態 實際我很希望現實會變成這樣*emo max*
July 3, 2011 in Game, Programming, 未命名東方動作遊戲
June 18, 2011 in Game, Programming, 未命名東方動作遊戲
在本人的遊戲最高難易度中 HP再多也是沒有用的>:O

Dead Rising的系統 書本在物品列中 (右上的) 就會生效 以上是電擊萌王的效果
那條紅外是BUG 應該只有槍才有的 (紅外線需要”SNIPER” 這本書才出現
人物身型來自PRS 除了之外都要自己畫 這是第一個畫的 : Irisu IS HERE :3
這紙娃娃系統解決了之前的某問題
「之前的」是什麼?
November 11, 2010 in Game, Programming, 未命名東方動作遊戲
在這POST會說明這作品其他已完成的部份..
按圖放大
首先是這個txt.. 個人最喜歡用txt放savedata的 -> 易看 易修改 易加密
這樣就不用在遊戲中做個STAGE EDITOR了 (反正最後也不會給玩家使用)
上圖是STAGE 2的結構 , 遊戲中的關卡也是由這TXT生成出來的
而那些線是下面影片最後部份所走的路線 (影片7:07後)
STAGE 1 BOSS
パチュリー・ノーレッジ
Patchouli Knowledge
…….
首先這影片頭的部份是Patchouli LEVEL 99的攻擊模式
在這順便說明一下已完成的裝備系統
這部份用的裝備名稱 和 性能是 (這作品的性能格式是用TF2的)
UNBELIEVABLE OVERPOWERED FLASHING RAINBOW SWORD (Weapon Slot)
Can erase any colour of bullet (可清除任何色的敵彈)
+250% Damage Taken (受到傷害+250%)
Boss is always at Level 99 (Boss會無視難易度/玩家Rank/故事進度 一定是LEVEL 99)
這原本預定是Ultra Mode難易度Clear後所得到的武器 ..但…..算了..反正也不會完成
…….
qv-0
—————————————————————————————————————-
…..
接下來的影片部份是Patchouli LEVEL 1的攻擊模式
這部份用的裝備名稱 和 性能是
THE STABBY AND HACKING (Body Slot)
Triple Slash Combo +500% damage (3段斬的攻擊力+500%)
-90% of Max Health (最大HP -90%)
那500%攻擊力可在影片的6:57 看到.. 這是最強的秒殺BOSS裝備
但HP真的少得過份.. 秒殺BOSS? 來到BOSS ROOM前已經…
…
————————————————————————————————–
…
最後說的是影片最後部份 (影片7:07後)
這部份用的裝備名稱 和 性能是 …. 這樣的裝備真的沒問題嗎?
Recent Comments