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gema_yue

自作ARPG遊戲 : Opening 測試 (Opening Test)

August 13, 2011 in Game, Programming, 未命名東方動作遊戲

 

這作的故事基本上已經定好了  感謝Yan-K & CalcYui把本人的奇怪英文翻成中文

從製作W*M故事中得到教訓 , 這次打算弄點開心點的故事

….

但…算了…還是這樣比較好

以上是OP初步完成的狀態   實際我很希望現實會變成這樣*emo max*

 

對比之前的影片  轉變很多  這次希望可以試行一些W*M沒做到的東西

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gema_yue

由於暫沒有標題  就先叫”ARPG”吧

July 3, 2011 in Game, Programming, 未命名東方動作遊戲

ARPG的浪漫 低LEVEL直接走到遊戲中期/後期部份被強X LEVEL 2只有4個物品格要過這裡的中BOSS有點難度

上是目前開發了的東西 當然這只是一部份

現在是上班開發這東西 回家畫WM的分配

說到WM  如玩過wm在這arpg 一開始選new game可以得到以下的東西   另外如過了WM的SUPER HARD也有另一個

話說..程式的標題..

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gema_yue

未命名X方動作遊戲

June 18, 2011 in Game, Programming, 未命名東方動作遊戲

在本人的遊戲最高難易度中  HP再多也是沒有用的>:O

Dead Rising的系統  書本在物品列中 (右上的)  就會生效  以上是電擊萌王的效果

那條紅外是BUG   應該只有槍才有的 (紅外線需要”SNIPER” 這本書才出現

人物身型來自PRS 除了之外都要自己畫  這是第一個畫的 : Irisu IS HERE :3

紙娃娃系統解決了之前的某問題

「之前的」是什麼?

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gema_yue

未命名東方動作遊戲 – Part B

November 11, 2010 in Game, Programming, 未命名東方動作遊戲

在這POST會說明這作品其他已完成的部份..

按圖放大

首先是這個txt.. 個人最喜歡用txt放savedata的     ->   易看  易修改  易加密

這樣就不用在遊戲中做個STAGE EDITOR了 (反正最後也不會給玩家使用)

上圖是STAGE 2的結構 , 遊戲中的關卡也是由這TXT生成出來的
而那些線是下面影片最後部份所走的路線 (影片7:07後)

STAGE 1 BOSS

パチュリー・ノーレッジ
Patchouli Knowledge

…….

首先這影片頭的部份是Patchouli LEVEL 99的攻擊模式

在這順便說明一下已完成的裝備系統

這部份用的裝備名稱 和 性能是  (這作品的性能格式是用TF2的)

UNBELIEVABLE OVERPOWERED  FLASHING RAINBOW SWORD (Weapon Slot)

Can erase any colour of bullet (可清除任何色的敵彈)

+250% Damage Taken (受到傷害+250%)

Boss is always at Level 99 (Boss會無視難易度/玩家Rank/故事進度   一定是LEVEL 99)

這原本預定是Ultra Mode難易度Clear後所得到的武器 ..但…..算了..反正也不會完成 :(

…….

qv-0

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…..

接下來的影片部份是Patchouli LEVEL 1的攻擊模式

這部份用的裝備名稱 和 性能是

THE STABBY  AND HACKING (Body Slot)

Triple Slash Combo +500% damage  (3段斬的攻擊力+500%)

-90% of Max Health (最大HP -90%)

那500%攻擊力可在影片的6:57 看到..  這是最強的秒殺BOSS裝備

但HP真的少得過份.. 秒殺BOSS?  來到BOSS ROOM前已經…

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最後說的是影片最後部份   (影片7:07後)

這部份用的裝備名稱 和 性能是 …. 這樣的裝備真的沒問題嗎?

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gema_yue

未命名東方動作遊戲

November 7, 2010 in Game, 未命名東方動作遊戲


STAGE 1 MID BOSS – 小惡魔


STAGE 2 MID BOSS -  Team上海

這作品已中止開發

基本上系統已經完成

如拿不同色的武器可消不同色的敵彈

和那沒用到不行的防禦

以上面個影片有各BOSS的LEVEL 1和LEVEL 99 的攻擊模式

個人覺得這系統很有趣…可借

……..

個人中止這作品 的原因阿

總之就很多問題吧 … 例如..

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