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gema_yue

THE LAST 300 SECONDS

September 29, 2009 in Game, Kano-Bi 伺服, Magical Broom Shooting!, STG


COUNTER-STRIKE 1.6


MAGIC BROOM SHOOTING!

MBS! VS COUNTER-STRIKE 1.6 的THE LAST 300 SECONDS
事實上MBS!的根本沒有300秒..
CS16版的用了2倍速度播放

最近開發MBS! 發現了9個月前做的LAST 300 SECONDS彈幕
把這個放入MISSION MODE吧..

看見這彈幕總想起一些現在已經不存在東西Orz..
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gema_yue

[MBS!] 網上HIGHSCORE 系統

September 20, 2009 in Magical Broom Shooting!, Programming, STG

ranking

http://www.kano-bi.com/mbs/php/ranking.php

又一個PHP 記錄  這次是給MAGICAL BROOM SHOOTING用的

目前主要會用 STORY MODE (MAGICAL) 來測試

gameover

在遊戲中GAME OVER 後多了一個選項”SUBMIT RESULT TO WWW.KANO-BI.COM”

submit

出現REPLAY UPLOAD畫面

(FIREFOX > IE  IE也可以SUBMIT , 但有FIREFOX誰會去用那不隱定的IE呢)

基本這個系統是由之前的KZ 系統改成的

要求UPLOAD REPLAY FILE是防止玩家用GAMEMASTER之類的軟件改分數

如果REPLAY FILE無效 紀錄會自動刪除

flag

玩家名稱會有國家顯示  這用了php 的ip to country功能

這些紀錄是利用database存起來的

下圖是sql database的內部架構

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gema_yue

[MBS] 開發最後階段 其之一 人物對話系統

September 17, 2009 in Magical Broom Shooting!, Programming, STG

終於來到開發最後的階段 首先完成的是由上年8月就打算完成的對話+人物立繪

上面影片的對話系統基本上已經是完成形

只是立繪還是一個大大的單色長方形

中英日也支援 部份中文字不能出現 (由於用的ENCODING是日文SHIFT-JIS )

目前最煩惱的是 “你 不能使用.. 不能用“你這個字人物之間的對話根本不可能完整…

接下來是時候脫離PROGRAMMING了

開始畫人物  9月內最少要完成STAGE 1-3的人物設定+立繪點

還有主角重新設定  這個可以遲點才做

最後下面是特殊符號 測試畫面一張

非常意外 , “音符” 存在SHIFT-JIS中   但反而“心型”不是

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gema_yue

[MBS] BOSS RUSHHH

September 11, 2009 in Game, Magical Broom Shooting!, STG

BOSS PARADE 是本作中的特典之一   STORYMODE CLEAR後就會出現

(BOSS PARADE = BOSS RUSH)

這模式和STORY MODE 一樣  只是沒有小怪.. 只會出現BOSS(中BOSS也會出現)

流程為

STAGE 1 BOSS -> S2 BOSS -> S3 BOSS -> S4 BOSS -> S5 BOSS -> S6 BOSS -> 2周目(LOOP2)突入 -> S1 BOSS LOOP2 -> S2 BOSS LOOP2 -> S3 BOSS LOOP2 ->  S4 BOSS LOOP2 -> S5 BOSS LOOP2 -> S6 BOSS LOOP2 -> CLEAR(?)

2周目(LOOP2)就是第2次周回  再次由 S1 BOSS 開始

(LOOP2 只會在BOSS PARADE出現 )

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2周目(LOOP2)中有以下改變

1. 敵人行動速度N倍化

2. 弾速上昇
MODERATE 100% -> 215% (LOOP2)
MAGICAL 75% -> 187.5% (LOOP2)
METORIC 325% -> 410% (LOOP2)
MIRCALE 25% ->  81.25% (LOOP2)
MYSTIC     225% -> 312.75% (LOOP2)

3. 自機攻擊力1.0 + (N*0.3)倍化

4. 敵彈數N倍化

5. BOMB無力化

(N = LOOP數)

由於LOOP2的數值只是隨便放入去的

好大機會出現人類不可能迴避的攻擊 (特別是MYSTIC)

上面影片是MYSTIC的LOOP2 影片後部份都是不停用BOMB頂下去的

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順便一提  日文VERSION 已經完成了

正在找宣傳方法  (NICOVIDEO應該是不錯方法 之前UPLOAD的開發影片也有1XXX再生次數)

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覺得LOOP2還是太易..? 放心
LOOP2結束後..

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gema_yue

[MBS!] 動作測試v2.0發佈前預告

August 20, 2009 in Game, Magical Broom Shooting!, STG


HD


非HD

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預定本星期內發佈動作測試版2.0版

如果還沒下載之前的測試1.0版    可到這裡下載

http://www.kano-bi.com/gema/wp/[發佈] Magic Broom Shooting! 動作測試版 v1.0

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1.0版 -> 2.0版中的更新 (共9個) :

更新 (1/9). 加入STAGE 3 (STORY MODE + PRACTICE MODE + BOSS RUSH)

更新 (2/9). 加入MISSION MODE   1-1  到  2-9

關於MISSION MODE :

m1

Mission List (RED = NOT CLEARED , GREEN = CLEARED )

9×9個任務 在MISSION MODE中… 每個任務都有一定的條件限制時間

基本上這模式出現的敵人都是STORY MODE中的發狂VERSION (連射度上昇)

每個Mission都有固定的   難易度 / 自機TYPE / BOMB數 / 起始POWER LEVEl / 起始DASH METER %

任務會出現一些STORY MODE 不會出現的東西

例如….

m2m3

按圖放大

左 : MISSION 1-1 REACH FULL POWER IN 32 SECONDS (在32秒內POWER到達4.999)

右 : MISSION 1-9 PERFORM DASH 3 TIMES IN 51 SECONDS (在51秒使用3次DASH)

a) POWER LEVEL 0 (上面影片的2分00秒 MISSION 1-6  )

b) 難易度突然轉變 (上面影片的2分44秒 MISSION 1-6    由METEORIC變成MYSTIC)

c) 畫面震動 (上面影片的3分35秒 MISSION 1-9)

d) 2隻BOSS同時出現 (上面影片的 2分00秒 MISSION 1-6 )

e) 還有很多…

f) 難度異常變態  要突破全81(?)MISSION要一段時間 (主要問題是時間限制) 詳細上面影片已經說明了


更新 (3/9). STAGE 1,2 難易度簡易化

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