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gema_yue

[MBS!] 30分鐘

July 31, 2009 in Game, Magical Broom Shooting!, Programming, STG

mir

MIRACLE 要在STAGE 4拿S真的變態的難 , AAA+是極限了..


shmups.com 那裡的外國人 有個可以在測試版SSS+ CLEAR STORY MODE (STAGE 2 完結)

令我很想快點完成日文VERSION… 一個開發者看到自己的遊戲被完美瞬殺破關的感覺應該會很HIGH(?)

STAGE 4 結束時大約過了24分鐘 .. 個人想30分鐘內LOOP 1 ALL CLEAR

所以  做了個最壤的決定 。。 雖然這樣可以快點開發新作 :D

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gema_yue

[MBS!] NETWORK MODE製作確定

July 23, 2009 in Magical Broom Shooting!, PC, Programming, STG

HD

NON-HD

MSN突然出現的一句話

“不如加入網絡連線MODE吧?”

這句話是我第2次聽到

不過這次令我”心動”了

二話不說動手製作

用了很簡單的方法做了一個WINSTOCK + LUNA連線

net

按圖放大 - 左邊的是SERVER , 右邊的是CLIENT

左邊SERVER中的Client list可看出有5個玩家連接了SERVER


但是MBS!中玩家自機只有一個 , 難道6個玩家(5 CLIENT + 1 SERVER)控制一個角色?

嗯… MBS中敵彈可以有2000粒以上 那自機當然也可以無限量增值啦

以上影片是6個玩家連接後的情況..可以看到玩家的動作十分之LAG…

4個玩家倒是沒有什麼問題.. (4個在同一個LAN! WAN未測試)

SERVER和CLIENT之間傳送的封包只有玩家的按了什麼鍵的DATA

要同步的話 必須互相等候對方

上面影片可看出 平均FPS只有4X..

目前在想有什麼方法可以優化連線速度

000

以下是18個玩家的畫面.. 3個字 ..”WTF”

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gema_yue

[MBS!] High Score System

July 19, 2009 in Magical Broom Shooting!, Programming, STG

hs

差點可以上10億…如果沒有被彈的話應該可以做到

hs2

預設的TOP10  .. 全部也是KANOBI

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最近終於想到HIGH SCORE的CODING 方法

用了“偽.DB檔案”來保存

和REPLAY 檔一樣.. 不可以直接打開來修改

以下是第一張圖那個TOP10的紀錄 (highscore_1.db)

db2

ENCODE前  內容可以很容易修改

db

ENCODE後  修改任何一個位也會另文件壞掉.. 最基本的ENCODE方法

STORY MODE ,  PRACTICE MODE STAGE 1-6 , BOSS RUSH , EXTRA STAGE

共9個MODE  再加5個難易度

一共45個HIGH SCORE TABLE…結果變成下圖的“慘狀”

(事實有比較好的方法…. 如東方的SCORE.DAT  但太煩了…)

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gema_yue

[MBS!] 意想不到的結果?

July 14, 2009 in Magical Broom Shooting!, Programming, STG

HD

非HD

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由於第5關的BOSS 是雙BOSS..

考慮如何顯示多於一行HP BAR  又不會重疊

如果要做同時顯示2行HP BAR  .. 那不如弄到支援顯示無限量的HP BAR

以免以後需要多於2隻以上的BOSS同時出現 又要再改

在MAGICAL BROOM SHOOTING! 中 , 每個敵人都有一行HP BAR

只是非BOSS的敵人的HP被強制不顯示

那麼要測試同時出現N條HP BAR

那就連非BOSS的敵人 也暫時顯示HP BAR吧

結果得出來的結果令人意想不到..HP BAR之間居然會自動互相對位

我記得我沒有特意用數式計算HP BAR之間的距離啊… 真神奇

當然.. 正式版不會有那麼多條HP啦.. 我想最多3條吧

不過這麼多HP走來走去也挺有趣

可以考慮放入REPLAY MODE?

效果看下圖是看不出的    看看上面的YOUTUBE影片吧

2d

te

對了  影片有個地方必看

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gema_yue

Magical Broom Shooting! Readme

July 10, 2009 in Game, Magical Broom Shooting!, PC, STG

英文版 README

在SHMUPS.COM 發佈的英文版本

原文在這裡 :http://shmups.system11.org/viewtopic.php?t=25898

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English is not my first language..
I am sorry if I have type some “Engrish”.

About this Game
This is my developing game“Magical Broom Shooting!”
Which is a 2D Horizontal BulletHell Shmups.
Since Magic themed shmups is always filled will cute element. This may be is a cute ‘em up shmup…
I started my work from last year June , and start without any C++ programming knowledge(At first , I just drew some characters.Never think of creating a game) . Thanks for the easy to use DirectX9.0c Library “LUNA” , currently it is ready for a beta release.

Here is some screen shot taken from the game :

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Click to Zoom In

Control

4 buttons are used in this game . Keyboard and Joystick are supported , but both of them currently cannot assign button. If you are using joystick and the default control is not suitable. Please try Joy2Key , sorry about this..

Keyboard :
Z – SHOT
X – BOMB
C – DASH
SHIFT – SLOW
CTRL – SKIP DIALOG
ESC/ENTER – START BUTTON

Difficulty
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