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gema_yue

[Wizardry Magization] Beta Preview (Easy Mode)

September 22, 2011 in Game, Programming, Wizardry Magicization

From now on,any new blog post will contain English Language. My English skill  is far from good. So, for god sake please do not comment about the grammar or epic fail spelling. :(

這是名言對吧?

什麼是Wizardry Magization?
WM是個人目前製作中的「超難易度百合系PUZ」遊戲
詳細可看這裡
What is  Wizardry Magization?
WM is a “Xtreme Hard Yuri themed” Puzzle Game which is developed by GemaYue/Kano-Bi.
For detail please check out this page.


Stage 1的背景和BGM也改了  這樣不錯呢(?)

So, every single W*M videos that posted before are in Super Hard or above difficulty. This leading to a question:
“How easy is the EASY difficulty?”

之前上載的影片都是Super Hard或以上的難度 但問題來了
「其實Easy這難易度有多易?」

Being the developer of this game , my answer is “I don’t know because I never played in EASY setting.(orz)”
So actually how is the AI? Is the AI still being too unforgiving to the novice player?
Here we are, the above is the Stage 1 AI in EASY MODE

身為開發者,本人的答案是「不知道,因為沒玩過EASY MODE」
那到底AI會是什麼LEVEL? 會不會到新手來說還是變態的級數?
以上的影片就是 Easy Mode Stage 1的AI

You gonna love this almost-non-exist AI , you can even do a 196(197) Combo Chain without taking any “damage”.
It seem the AI in Easy mode is way too easy. But this is something that should not change.As this game’s ending is supposed to be viewed as soon as possible. (Of course Easy Mode will skip most part of the story)
Even the AI is weak, in later stage the AI start acting fast. Unfortunately , after a Game Over and continue they become slow again. (Every time a continue is used, the AI become weaker)

在這個差不多不存在的AI中 , 甚至可以做出196(197)連鎖 完全沒有什麼垃圾方塊飛過來阿
看起來
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[Wizardry Magization] Beta Preview (Stage 0 – Stage 1)

September 15, 2011 in Game, Programming, Wizardry Magicization

什麼是Wizardry Magization?
WM是個人目前製作中的「超難易度百合系PUZ」遊戲
詳細可看這裡

 

 

以上是目前的Main Menu -> Story Mode Stage 0 -> Story Mode 第01幕 -> Story Mode Stage 1 -> Game Over -> High Score的影片

Stage 0 雖然不能Game Over而且什麼都沒有  可是分數還是照計的阿

Stage 1 的對手要求是個笨笨的 , 所以故事也要笨笨的, 但同時又要把故事開路,有點難的說, 這幕已經改過無數次的了

而Stage 1 的BGM還未決定阿…如果有時間真想自作一下…找幫手又難, 免費素材又不合 ,這也有點難的說

以下是線畫…

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[Wizardry Magization] Work in process Screenshot 1

August 18, 2011 in Game, Programming, Wizardry Magicization

什麼是Wizardry Magization?
WM是個人目前製作中的「超難易度百合系PUZ」遊戲
詳細可看這裡

 

要開始準備 W*M遊戲介紹的頁面 (Blog右上的那暫定頁)

Screenshot也要弄幾張了

這是第一張  , 故事中最長的第52幕

(結果Event圖還是用偷工方法完成…)

另外可以看出  「你」「吧」這那日文沒有的文字不能正常顯示的問題還未解決…

實在太煩人….下作不再弄中文版了

 

預定Screenshot要準備3張Gameplay , 2張Event  2張Event CG 和 1張「H」CG

現在算起來…時間過得還算慢阿..

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gema_yue

自作ARPG遊戲 : Opening 測試 (Opening Test)

August 13, 2011 in Game, Programming, 未命名東方動作遊戲

 

這作的故事基本上已經定好了  感謝Yan-K & CalcYui把本人的奇怪英文翻成中文

從製作W*M故事中得到教訓 , 這次打算弄點開心點的故事

….

但…算了…還是這樣比較好

以上是OP初步完成的狀態   實際我很希望現實會變成這樣*emo max*

 

對比之前的影片  轉變很多  這次希望可以試行一些W*M沒做到的東西

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gema_yue

Wizardry Magicization 開發日誌 第Ψγ回

July 27, 2011 in Game, Programming, Wizardry Magicization

W*M很久沒提過了   來說一下自己玩自己遊戲的心得:

 

嗚阿…多麼愉快的BGM啊   應該只有這首了 (本來是用在MBS的BGM)  WM中沒什麼地方可配這類音樂的

這BGM很捧呢  有點Kirby 64的感覺

當初說到要製作一個“連作者也過不到的模式”才停手  現在終於做到了

這模式是BOSS RUSH , 全8個STAGES   ,  CPU  AI是各難易度FINAL STAGE的AI ,而1P的人物不可選擇(固定是Masaya)

CPU人物出現次序是固定的(是以什麼來排序就不說了w)   , 但由於不想”那些人物”出現在BLOG這裡   ,所以上影片的 STAGE 5改成做せリナ

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說到最佳紀錄, 個人每次到了STAGE 5 就會GAME OVER

以上影片是最好的一次   本來也很順利的

5:40秒2P那連鎖把什麼都逆轉  連鎖後聽到那連續7次進入+離開危險狀態的音效就知到已經結束了 owata

這模式到了STAGE 5和STAGE 7會改變BGM   , STAGE7那改變是多餘的  最少個人還未到達過

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另外..

左邊MBS的Masaya…沒想到還有機會把這舊圖開出來

但是不是有什麼不同?  在這說一下這MBS的人物…

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