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gema_yue

自作ARPG遊戲 : Opening 測試 (Opening Test)

August 13, 2011 in Game, Programming, 未命名東方動作遊戲

 

這作的故事基本上已經定好了  感謝Yan-K & CalcYui把本人的奇怪英文翻成中文

從製作W*M故事中得到教訓 , 這次打算弄點開心點的故事

….

但…算了…還是這樣比較好

以上是OP初步完成的狀態   實際我很希望現實會變成這樣*emo max*

 

對比之前的影片  轉變很多  這次希望可以試行一些W*M沒做到的東西

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gema_yue

Wizardry Magicization 開發日誌 第Ψγ回

July 27, 2011 in Game, Programming, Wizardry Magicization

W*M很久沒提過了   來說一下自己玩自己遊戲的心得:

 

嗚阿…多麼愉快的BGM啊   應該只有這首了 (本來是用在MBS的BGM)  WM中沒什麼地方可配這類音樂的

這BGM很捧呢  有點Kirby 64的感覺

當初說到要製作一個“連作者也過不到的模式”才停手  現在終於做到了

這模式是BOSS RUSH , 全8個STAGES   ,  CPU  AI是各難易度FINAL STAGE的AI ,而1P的人物不可選擇(固定是Masaya)

CPU人物出現次序是固定的(是以什麼來排序就不說了w)   , 但由於不想”那些人物”出現在BLOG這裡   ,所以上影片的 STAGE 5改成做せリナ

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說到最佳紀錄, 個人每次到了STAGE 5 就會GAME OVER

以上影片是最好的一次   本來也很順利的

5:40秒2P那連鎖把什麼都逆轉  連鎖後聽到那連續7次進入+離開危險狀態的音效就知到已經結束了 owata

這模式到了STAGE 5和STAGE 7會改變BGM   , STAGE7那改變是多餘的  最少個人還未到達過

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另外..

左邊MBS的Masaya…沒想到還有機會把這舊圖開出來

但是不是有什麼不同?  在這說一下這MBS的人物…

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由於暫沒有標題  就先叫”ARPG”吧

July 3, 2011 in Game, Programming, 未命名東方動作遊戲

ARPG的浪漫 低LEVEL直接走到遊戲中期/後期部份被強X LEVEL 2只有4個物品格要過這裡的中BOSS有點難度

上是目前開發了的東西 當然這只是一部份

現在是上班開發這東西 回家畫WM的分配

說到WM  如玩過wm在這arpg 一開始選new game可以得到以下的東西   另外如過了WM的SUPER HARD也有另一個

話說..程式的標題..

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未命名X方動作遊戲

June 18, 2011 in Game, Programming, 未命名東方動作遊戲

在本人的遊戲最高難易度中  HP再多也是沒有用的>:O

Dead Rising的系統  書本在物品列中 (右上的)  就會生效  以上是電擊萌王的效果

那條紅外是BUG   應該只有槍才有的 (紅外線需要”SNIPER” 這本書才出現

人物身型來自PRS 除了之外都要自己畫  這是第一個畫的 : Irisu IS HERE :3

紙娃娃系統解決了之前的某問題

「之前的」是什麼?

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WM 開發紀錄 -> VS MODE

March 7, 2011 in Game, Programming, Wizardry Magicization

把這個完成後就真的差畫圖了..
VS SETTING這東西可以把本作大部份的變數改變
以上影片是其中兩個設定

影片 1P 是本人 其他是V.Hard CPU

影片4分鐘前的設定是
Level 由 99Level開始
ATK 倍率 : 10.0

看到畫面上面受的攻擊不停跳動
一堆超大數值計算..加上FRAPS FPS很難保持在60..

而影片4分鐘後的設定是
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