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gema_yue

[MBS!] 人物重新設定 (1/4) – 主角

October 2, 2009 in Drawing, Game, Magical Broom Shooting!, STG

mbsnew1

主角人設    W-TYPE L-TYPE S-TYPE 使用

mbsnew2

暫定DOT繪草圖

mbsnew3

新GUI (初版GUI變成隱藏可解禁選項)

預定變更

1/7. 人物DOT繪比初版大1/2

2/7. MODERATE 超易化 MYSTIC 激難化

3/7. “裹” MISSION MODE   任務數 81->162

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gema_yue

THE LAST 300 SECONDS

September 29, 2009 in Game, Kano-Bi 伺服, Magical Broom Shooting!, STG


COUNTER-STRIKE 1.6


MAGIC BROOM SHOOTING!

MBS! VS COUNTER-STRIKE 1.6 的THE LAST 300 SECONDS
事實上MBS!的根本沒有300秒..
CS16版的用了2倍速度播放

最近開發MBS! 發現了9個月前做的LAST 300 SECONDS彈幕
把這個放入MISSION MODE吧..

看見這彈幕總想起一些現在已經不存在東西Orz..
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[MBS!] 網上HIGHSCORE 系統

September 20, 2009 in Magical Broom Shooting!, Programming, STG

ranking

http://www.kano-bi.com/mbs/php/ranking.php

又一個PHP 記錄  這次是給MAGICAL BROOM SHOOTING用的

目前主要會用 STORY MODE (MAGICAL) 來測試

gameover

在遊戲中GAME OVER 後多了一個選項”SUBMIT RESULT TO WWW.KANO-BI.COM”

submit

出現REPLAY UPLOAD畫面

(FIREFOX > IE  IE也可以SUBMIT , 但有FIREFOX誰會去用那不隱定的IE呢)

基本這個系統是由之前的KZ 系統改成的

要求UPLOAD REPLAY FILE是防止玩家用GAMEMASTER之類的軟件改分數

如果REPLAY FILE無效 紀錄會自動刪除

flag

玩家名稱會有國家顯示  這用了php 的ip to country功能

這些紀錄是利用database存起來的

下圖是sql database的內部架構

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gema_yue

[MBS] 開發最後階段 其之一 人物對話系統

September 17, 2009 in Magical Broom Shooting!, Programming, STG

終於來到開發最後的階段 首先完成的是由上年8月就打算完成的對話+人物立繪

上面影片的對話系統基本上已經是完成形

只是立繪還是一個大大的單色長方形

中英日也支援 部份中文字不能出現 (由於用的ENCODING是日文SHIFT-JIS )

目前最煩惱的是 “你 不能使用.. 不能用“你這個字人物之間的對話根本不可能完整…

接下來是時候脫離PROGRAMMING了

開始畫人物  9月內最少要完成STAGE 1-3的人物設定+立繪點

還有主角重新設定  這個可以遲點才做

最後下面是特殊符號 測試畫面一張

非常意外 , “音符” 存在SHIFT-JIS中   但反而“心型”不是

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gema_yue

[MBS] BOSS RUSHHH

September 11, 2009 in Game, Magical Broom Shooting!, STG

BOSS PARADE 是本作中的特典之一   STORYMODE CLEAR後就會出現

(BOSS PARADE = BOSS RUSH)

這模式和STORY MODE 一樣  只是沒有小怪.. 只會出現BOSS(中BOSS也會出現)

流程為

STAGE 1 BOSS -> S2 BOSS -> S3 BOSS -> S4 BOSS -> S5 BOSS -> S6 BOSS -> 2周目(LOOP2)突入 -> S1 BOSS LOOP2 -> S2 BOSS LOOP2 -> S3 BOSS LOOP2 ->  S4 BOSS LOOP2 -> S5 BOSS LOOP2 -> S6 BOSS LOOP2 -> CLEAR(?)

2周目(LOOP2)就是第2次周回  再次由 S1 BOSS 開始

(LOOP2 只會在BOSS PARADE出現 )

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2周目(LOOP2)中有以下改變

1. 敵人行動速度N倍化

2. 弾速上昇
MODERATE 100% -> 215% (LOOP2)
MAGICAL 75% -> 187.5% (LOOP2)
METORIC 325% -> 410% (LOOP2)
MIRCALE 25% ->  81.25% (LOOP2)
MYSTIC     225% -> 312.75% (LOOP2)

3. 自機攻擊力1.0 + (N*0.3)倍化

4. 敵彈數N倍化

5. BOMB無力化

(N = LOOP數)

由於LOOP2的數值只是隨便放入去的

好大機會出現人類不可能迴避的攻擊 (特別是MYSTIC)

上面影片是MYSTIC的LOOP2 影片後部份都是不停用BOMB頂下去的

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順便一提  日文VERSION 已經完成了

正在找宣傳方法  (NICOVIDEO應該是不錯方法 之前UPLOAD的開發影片也有1XXX再生次數)

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覺得LOOP2還是太易..? 放心
LOOP2結束後..

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