[MBS!] 人物重新設定 (1/4) – 主角
October 2, 2009 in Drawing, Game, Magical Broom Shooting!, STG
主角人設 W-TYPE L-TYPE S-TYPE 使用
暫定DOT繪草圖
新GUI (初版GUI變成隱藏可解禁選項)
預定變更
1/7. 人物DOT繪比初版大1/2
2/7. MODERATE 超易化 MYSTIC 激難化
3/7. “裹” MISSION MODE 任務數 81->162
October 2, 2009 in Drawing, Game, Magical Broom Shooting!, STG
主角人設 W-TYPE L-TYPE S-TYPE 使用
暫定DOT繪草圖
新GUI (初版GUI變成隱藏可解禁選項)
預定變更
1/7. 人物DOT繪比初版大1/2
2/7. MODERATE 超易化 MYSTIC 激難化
3/7. “裹” MISSION MODE 任務數 81->162
September 29, 2009 in Game, Kano-Bi 伺服, Magical Broom Shooting!, STG
COUNTER-STRIKE 1.6
MAGIC BROOM SHOOTING!
MBS! VS COUNTER-STRIKE 1.6 的THE LAST 300 SECONDS
事實上MBS!的根本沒有300秒..
CS16版的用了2倍速度播放
最近開發MBS! 發現了9個月前做的LAST 300 SECONDS彈幕
把這個放入MISSION MODE吧..
看見這彈幕總想起一些現在已經不存在東西Orz..
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September 20, 2009 in Magical Broom Shooting!, Programming, STG
又一個PHP 記錄 這次是給MAGICAL BROOM SHOOTING用的
目前主要會用 STORY MODE (MAGICAL) 來測試
在遊戲中GAME OVER 後多了一個選項”SUBMIT RESULT TO WWW.KANO-BI.COM”
出現REPLAY UPLOAD畫面
(FIREFOX > IE IE也可以SUBMIT , 但有FIREFOX誰會去用那不隱定的IE呢)
基本這個系統是由之前的KZ 系統改成的
要求UPLOAD REPLAY FILE是防止玩家用GAMEMASTER之類的軟件改分數
如果REPLAY FILE無效 紀錄會自動刪除
玩家名稱會有國家顯示 這用了php 的ip to country功能
這些紀錄是利用database存起來的
下圖是sql database的內部架構
September 17, 2009 in Magical Broom Shooting!, Programming, STG
終於來到開發最後的階段 首先完成的是由上年8月就打算完成的對話+人物立繪
上面影片的對話系統基本上已經是完成形
只是立繪還是一個大大的單色長方形
中英日也支援 但部份中文字不能出現 (由於用的ENCODING是日文SHIFT-JIS )
目前最煩惱的是 “你“ 不能使用.. 不能用“你“這個字人物之間的對話根本不可能完整…
…
接下來是時候脫離PROGRAMMING了
開始畫人物 9月內最少要完成STAGE 1-3的人物設定+立繪點
還有主角重新設定 這個可以遲點才做
…
最後下面是特殊符號 測試畫面一張
非常意外 , “音符” 存在SHIFT-JIS中 但反而“心型”不是
September 11, 2009 in Game, Magical Broom Shooting!, STG
BOSS PARADE 是本作中的特典之一 STORYMODE CLEAR後就會出現
(BOSS PARADE = BOSS RUSH)
這模式和STORY MODE 一樣 只是沒有小怪.. 只會出現BOSS(中BOSS也會出現)
流程為
STAGE 1 BOSS -> S2 BOSS -> S3 BOSS -> S4 BOSS -> S5 BOSS -> S6 BOSS -> 2周目(LOOP2)突入 -> S1 BOSS LOOP2 -> S2 BOSS LOOP2 -> S3 BOSS LOOP2 -> S4 BOSS LOOP2 -> S5 BOSS LOOP2 -> S6 BOSS LOOP2 -> CLEAR(?)
2周目(LOOP2)就是第2次周回 再次由 S1 BOSS 開始
(LOOP2 只會在BOSS PARADE出現 )
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1. 敵人行動速度N倍化
2. 弾速上昇
MODERATE 100% -> 215% (LOOP2)
MAGICAL 75% -> 187.5% (LOOP2)
METORIC 325% -> 410% (LOOP2)
MIRCALE 25% -> 81.25% (LOOP2)
MYSTIC 225% -> 312.75% (LOOP2)
3. 自機攻擊力1.0 + (N*0.3)倍化
4. 敵彈數N倍化
5. BOMB無力化
(N = LOOP數)
由於LOOP2的數值只是隨便放入去的
好大機會出現人類不可能迴避的攻擊 (特別是MYSTIC)
上面影片是MYSTIC的LOOP2 影片後部份都是不停用BOMB頂下去的
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順便一提 日文VERSION 已經完成了
正在找宣傳方法 (NICOVIDEO應該是不錯方法 之前UPLOAD的開發影片也有1XXX再生次數)
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覺得LOOP2還是太易..? 放心
LOOP2結束後..
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