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gema_yue

[MBS!] 動作測試v2.0發佈前預告

August 20, 2009 in Game, Magical Broom Shooting!, STG


HD


非HD

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預定本星期內發佈動作測試版2.0版

如果還沒下載之前的測試1.0版    可到這裡下載

http://www.kano-bi.com/gema/wp/[發佈] Magic Broom Shooting! 動作測試版 v1.0

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1.0版 -> 2.0版中的更新 (共9個) :

更新 (1/9). 加入STAGE 3 (STORY MODE + PRACTICE MODE + BOSS RUSH)

更新 (2/9). 加入MISSION MODE   1-1  到  2-9

關於MISSION MODE :

m1

Mission List (RED = NOT CLEARED , GREEN = CLEARED )

9×9個任務 在MISSION MODE中… 每個任務都有一定的條件限制時間

基本上這模式出現的敵人都是STORY MODE中的發狂VERSION (連射度上昇)

每個Mission都有固定的   難易度 / 自機TYPE / BOMB數 / 起始POWER LEVEl / 起始DASH METER %

任務會出現一些STORY MODE 不會出現的東西

例如….

m2m3

按圖放大

左 : MISSION 1-1 REACH FULL POWER IN 32 SECONDS (在32秒內POWER到達4.999)

右 : MISSION 1-9 PERFORM DASH 3 TIMES IN 51 SECONDS (在51秒使用3次DASH)

a) POWER LEVEL 0 (上面影片的2分00秒 MISSION 1-6  )

b) 難易度突然轉變 (上面影片的2分44秒 MISSION 1-6    由METEORIC變成MYSTIC)

c) 畫面震動 (上面影片的3分35秒 MISSION 1-9)

d) 2隻BOSS同時出現 (上面影片的 2分00秒 MISSION 1-6 )

e) 還有很多…

f) 難度異常變態  要突破全81(?)MISSION要一段時間 (主要問題是時間限制) 詳細上面影片已經說明了


更新 (3/9). STAGE 1,2 難易度簡易化

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gema_yue

[MBS!] 30分鐘

July 31, 2009 in Game, Magical Broom Shooting!, Programming, STG

mir

MIRACLE 要在STAGE 4拿S真的變態的難 , AAA+是極限了..


shmups.com 那裡的外國人 有個可以在測試版SSS+ CLEAR STORY MODE (STAGE 2 完結)

令我很想快點完成日文VERSION… 一個開發者看到自己的遊戲被完美瞬殺破關的感覺應該會很HIGH(?)

STAGE 4 結束時大約過了24分鐘 .. 個人想30分鐘內LOOP 1 ALL CLEAR

所以  做了個最壤的決定 。。 雖然這樣可以快點開發新作 :D

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gema_yue

人物立繪…吧..?

July 27, 2009 in Drawing, STG

k

一個STG遊戲中 如果自機是人型系 而不是飛機

那遊戲中應該會有對話

而對話中會有人物的表情

上面這張GIF 是人物表情測試作 不知多少月前畫的了 … 畫得很怪(應該是說面型完全錯誤)

用了數十分鐘畫了4格動畫   但最後只用了3格

其實貶眼這東西不太必要…  但有些RPG/AVG玩家好像會很在意?

除了MBS!外..個人還想製作另一隻STG (這次是直向STG)

角色是東方系列的LILY WHITE + BLACK

黑和白 … 有玩過某隻3D STG名作應該知道我想幹什麼吧

但要等MBS!的系統完整後才可以動手

不知道也沒關係..下面是我所說的3D STG名作的影片

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gema_yue

[MBS!] NETWORK MODE製作確定

July 23, 2009 in Magical Broom Shooting!, PC, Programming, STG

HD

NON-HD

MSN突然出現的一句話

“不如加入網絡連線MODE吧?”

這句話是我第2次聽到

不過這次令我”心動”了

二話不說動手製作

用了很簡單的方法做了一個WINSTOCK + LUNA連線

net

按圖放大 - 左邊的是SERVER , 右邊的是CLIENT

左邊SERVER中的Client list可看出有5個玩家連接了SERVER


但是MBS!中玩家自機只有一個 , 難道6個玩家(5 CLIENT + 1 SERVER)控制一個角色?

嗯… MBS中敵彈可以有2000粒以上 那自機當然也可以無限量增值啦

以上影片是6個玩家連接後的情況..可以看到玩家的動作十分之LAG…

4個玩家倒是沒有什麼問題.. (4個在同一個LAN! WAN未測試)

SERVER和CLIENT之間傳送的封包只有玩家的按了什麼鍵的DATA

要同步的話 必須互相等候對方

上面影片可看出 平均FPS只有4X..

目前在想有什麼方法可以優化連線速度

000

以下是18個玩家的畫面.. 3個字 ..”WTF”

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gema_yue

[MBS!] High Score System

July 19, 2009 in Magical Broom Shooting!, Programming, STG

hs

差點可以上10億…如果沒有被彈的話應該可以做到

hs2

預設的TOP10  .. 全部也是KANOBI

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最近終於想到HIGH SCORE的CODING 方法

用了“偽.DB檔案”來保存

和REPLAY 檔一樣.. 不可以直接打開來修改

以下是第一張圖那個TOP10的紀錄 (highscore_1.db)

db2

ENCODE前  內容可以很容易修改

db

ENCODE後  修改任何一個位也會另文件壞掉.. 最基本的ENCODE方法

STORY MODE ,  PRACTICE MODE STAGE 1-6 , BOSS RUSH , EXTRA STAGE

共9個MODE  再加5個難易度

一共45個HIGH SCORE TABLE…結果變成下圖的“慘狀”

(事實有比較好的方法…. 如東方的SCORE.DAT  但太煩了…)

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