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gema_yue

[Wizardry Magization] Beta Preview (Easy Mode)

September 22, 2011 in Game, Programming, Wizardry Magicization

From now on,any new blog post will contain English Language. My English skill  is far from good. So, for god sake please do not comment about the grammar or epic fail spelling. :(

這是名言對吧?

什麼是Wizardry Magization?
WM是個人目前製作中的「超難易度百合系PUZ」遊戲
詳細可看這裡
What is  Wizardry Magization?
WM is a “Xtreme Hard Yuri themed” Puzzle Game which is developed by GemaYue/Kano-Bi.
For detail please check out this page.


Stage 1的背景和BGM也改了  這樣不錯呢(?)

So, every single W*M videos that posted before are in Super Hard or above difficulty. This leading to a question:
“How easy is the EASY difficulty?”

之前上載的影片都是Super Hard或以上的難度 但問題來了
「其實Easy這難易度有多易?」

Being the developer of this game , my answer is “I don’t know because I never played in EASY setting.(orz)”
So actually how is the AI? Is the AI still being too unforgiving to the novice player?
Here we are, the above is the Stage 1 AI in EASY MODE

身為開發者,本人的答案是「不知道,因為沒玩過EASY MODE」
那到底AI會是什麼LEVEL? 會不會到新手來說還是變態的級數?
以上的影片就是 Easy Mode Stage 1的AI

You gonna love this almost-non-exist AI , you can even do a 196(197) Combo Chain without taking any “damage”.
It seem the AI in Easy mode is way too easy. But this is something that should not change.As this game’s ending is supposed to be viewed as soon as possible. (Of course Easy Mode will skip most part of the story)
Even the AI is weak, in later stage the AI start acting fast. Unfortunately , after a Game Over and continue they become slow again. (Every time a continue is used, the AI become weaker)

在這個差不多不存在的AI中 , 甚至可以做出196(197)連鎖 完全沒有什麼垃圾方塊飛過來阿
看起來
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gema_yue

[Wizardry Magization] Beta Preview (Stage 0 – Stage 1)

September 15, 2011 in Game, Programming, Wizardry Magicization

什麼是Wizardry Magization?
WM是個人目前製作中的「超難易度百合系PUZ」遊戲
詳細可看這裡

 

 

以上是目前的Main Menu -> Story Mode Stage 0 -> Story Mode 第01幕 -> Story Mode Stage 1 -> Game Over -> High Score的影片

Stage 0 雖然不能Game Over而且什麼都沒有  可是分數還是照計的阿

Stage 1 的對手要求是個笨笨的 , 所以故事也要笨笨的, 但同時又要把故事開路,有點難的說, 這幕已經改過無數次的了

而Stage 1 的BGM還未決定阿…如果有時間真想自作一下…找幫手又難, 免費素材又不合 ,這也有點難的說

以下是線畫…

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gema_yue

Wizardry Magicization 開發日誌 第Ψγ回

July 27, 2011 in Game, Programming, Wizardry Magicization

W*M很久沒提過了   來說一下自己玩自己遊戲的心得:

 

嗚阿…多麼愉快的BGM啊   應該只有這首了 (本來是用在MBS的BGM)  WM中沒什麼地方可配這類音樂的

這BGM很捧呢  有點Kirby 64的感覺

當初說到要製作一個“連作者也過不到的模式”才停手  現在終於做到了

這模式是BOSS RUSH , 全8個STAGES   ,  CPU  AI是各難易度FINAL STAGE的AI ,而1P的人物不可選擇(固定是Masaya)

CPU人物出現次序是固定的(是以什麼來排序就不說了w)   , 但由於不想”那些人物”出現在BLOG這裡   ,所以上影片的 STAGE 5改成做せリナ

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說到最佳紀錄, 個人每次到了STAGE 5 就會GAME OVER

以上影片是最好的一次   本來也很順利的

5:40秒2P那連鎖把什麼都逆轉  連鎖後聽到那連續7次進入+離開危險狀態的音效就知到已經結束了 owata

這模式到了STAGE 5和STAGE 7會改變BGM   , STAGE7那改變是多餘的  最少個人還未到達過

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另外..

左邊MBS的Masaya…沒想到還有機會把這舊圖開出來

但是不是有什麼不同?  在這說一下這MBS的人物…

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gema_yue

W*M 工作紀錄

February 8, 2011 in Wizardry Magicization

以下是Beta 版入面的Version Update功能抽出來的UPDATE HISTORY

http://mbp.kano-bi.com/php/update.php

由於要內部成員才可進入  貼一下入面的東西吧..

順便當作WM的工作紀錄報告….. 看到這些UPDATE HISTORY      應該目前只差畫圖了

Update to BUILD 941

*This version added bgm ‘miriam_love.ogg’ in the 3 INFO Scene

Update to BUILD 942

*This version fixed the INFO scene disappear and cannot trigger in Story Mode Firstrun.

Update to BUILD 943

*Story Memory added red text font .
*Scene 00 finished
*Info Scene 04 finished
*Fixed the wm.exe process not killed after ALT+F4 / Close the game.
*Added a temp sound effect in Story text forwarding.
*Use BUILD instead of VER in update version function.

Update to BUILD 944

*Fixed Scene INFO 04 cannot trigger in story memory.

Update to BUILD 945

*Fixed some scene text.

Update to BUILD 946

*Fixed the game keep trigger the INFO 04 Scene.
*Chapter C should just to Scene 36 now.

Update to BUILD 947

*AI in Easy/Normal now do not aim for high chain.
*Decrease AI Speed in easy/normal
*196 Rush Mode Unlockable

Update to BUILD 948

*Explode Area now do not have limit. (limit was 25×25)

Update to BUILD 949

*加入Staff Roll
*加入第51幕
*Stage 9後會出現Staff Roll , Staff Roll過後會unlock 最少3種東西
*Stage 9 後部份 U.hard 以下難易度下降

Update to BUILD 950

*Fixed music looping bug
*Removed Staff roll frame display

Update to BUILD 952

*Profile 01-06 are unlockable now. (Before try to unlock them, please relock in unlock list if you finished them before )
*Increase profile.ogg vol
*This UPDATE contain BUILD 951

Update to BUILD 953

*CONTINUE後的AI等級下降變化更明顯
*Easy Story Mode AI等級再下降
*AI 每30秒等級下降一次 (Hard或以下)
*故事中的畫面少量更新
*Start at chapter 的系統更改

Update to BUILD 954

*修正Stage 6 AI等級不停上昇的問題
修正OMAKE/EXTRA幕消失的問題
STORY MODE會顯示AI等級

Update to BUILD 955

*加了新特殊效果(過場 / combo等)

Update to BUILD 956

*Omake 第8幕完成
Omake 全可unlock (但只有8和11有內容)
*Setting 中的Frame Skip改成Game Speed
*Unlock List內容變更
*3 個story ogg bgm

Update to BUILD 957

*Omake 不能Unlock bug修正
OMAKE 第8幕修正

Update to BUILD 958

*Playtime 10,20 條件現可解除
*Game Speed 增加U.FAST 和 TURBO (無法正常取得)

Update to BUILD 959

*加入第45 46 47幕
*第12 26 41幕 條件由V.HARD改成HARD
*Copyright加入2011年
exe 加入Icon (測試用)

Update to BUILD 960

*PUZZLE MODE新增3個wav
*PUZZLE MODE BGM更新
*PUZZLE MODE由 1-1 到 4-9 改成 1-1到6-6 (還是36 stages)
*現在可unlock V.HARD S.HARD 和 U.HARD的幕

Update to BUILD 961

*修正PUZZLE 6-1 到6-6無法進入
*修正倒數wav bug
*EXTRA 01-05可unlock
*加入INFO 05 (STORYMODE CLEAR1次後出現)
*EXTRA 部份幕完成
*PROFILE 07-08完成

Update to BUILD 962

*修正Story Mode故事對話時背景錯誤問題
*加入兩個wav

Update to BUILD 963

*GAME START後按X可回到MainMenu
*加入CAMERA ZOOM
*PUZZLE MODE BUG FIX
*加入FC SOUND MODE
*EXTRA 02幕更新
*Story Menu介面更新
*更多….

Update to BUILD 964

*其中6幕OMAKE完成
*其中8幕EXTRA完成
* 加入一堆新BGM
*其中一些幕加入音樂
*THE END畫面完成
*STORY MODE , STAFF ROLL 後會跳到52幕 ,52幕後會出現THE END畫面
*加入12個小隱藏元素 (詳看OMAKE的幕)
*CHAIN ZOOM 預設為OFF
*Savefile 格式變更

Update to BUILD 965

*修正chapter C 跳到stage 9後問題
*新增綠色幕 (有立繪的幕)
*Story 畫面更新

Update to BUILD 966

*Title + Mode Select + Character Select畫面更新 + NEWBGM
*加入 模式介紹 (目前是Miriam 要畫個新人物代替)
*Round完後的人物對話完成
*PROFILE 9+10完成
*第50幕完成 (U.HARD)
*NEW STORY BGM
*stage 5 兩方的攻擊力全2倍化
*stage 7 不再有一開始的東西(EASY NORMAL 除外 , 另外 兩方攻擊力全3倍化
*stage 9 196後 那瞬2p不會再以難易度掉下指定數量方塊 用另一個方法令難易度有分別
*人物7和8加入特殊能力
*加入Story Mode Stage 0
*300s的背景更新
*Continue 後會增加300s的限制時間
*stage9b / stage9b_danger.ogg 更新
*OMAKE 10幕完成
*加入3個新隱藏元素
*VS MODE上面damage增加速度上昇
*修正8P VS MODE 的 YUE AI BUG
*看過「那個畫面」後模式選擇會有變化 (重開會Reset)
*修正人物8不能unlock問題
*改善FPS數 (特別是8人VS)
*Story Memory英文字型更新
*Story Memory文字增加效果
*Omake 05幕完成 33%

Update to BUILD 967

*中文Story文字全重新整理/修改 請在轉成英文版前在這版本重新輸出 story.txt!!
*FPS 再上昇
*VS MODE的CPU人物random化
*story memory加入NEW! 系統
*OMAKE 05 完成
*Extra Mode加入HOW TO PLAY
*ACRADE / CRUEL MODE BUG修正
*模式選擇右邊的人物完成
*Profile 09更新

Update to BUILD 968

修正how to play chain zoom bug
*加入[ C ]提示
*加入「PLAYER FIELD Y-AXIS 反彈」

Update to BUILD 969

開始時加入now loading 畫面顯示file的讀取進度,避免玩家以為程式hang掉
LASER 走出畫面bug修正
分數計算重新設定
攻擊力公式重新設定
OOOO的立繪高度修正
畫面中間加入Highscore
由於分數公式改了 建議把score folder內的文件delete掉(除highscore_default.db

Update to BUILD 970

讀取立繪時加入 Precaching的畫面 , 避免玩家以為程式hang掉
攻擊力公式再重新設定
exe建立使用了速度最適 (-O2 + -OSx + Pentium Pro) exe的大小變大了 但運行速度有明顯上昇 *注非Pentium 的電腦會變慢 (AMD?)

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gema_yue

虫姫さま Arrange Mode ALL CLEAR

June 2, 2010 in Uncategorized


第一次把虫姫的arrange mode 過了

改了一點pcsx2的設定   跑起來速度和ps2一樣了.. (但有時會太快 /太慢)

PS2的Arrange Mode是街機版ultra mode的改版

基本上是彈幕量少了  子機改成6個  自機被彈時會AUTO BOMB

但True last boss 90%的攻擊都沒有改變

在TRUE LAST BOSS死掉一次   BOSS就對玩家「應援」一次

君なら出來るよ(笑)

這完全是製作者的惡意挑釁  幹!

這是什麼鬼試練?    根本就是想殺掉對方  還有你是FINAL BOSS啊!

IKDこの野郎!

攻擊1-1   點移可避掉  但情況不對勁時請立即往右閃

攻擊1-2   點移可避掉  如是固定彈就往左/右衝

攻擊1-3   點移可避掉  第3波時感覺有雙數彈(其實沒有)  閃避率不低  但閃不過正常的

攻擊1-4   在分裂第5次時放BOMB吧...  再分就閃不過了

TLB第2型態的第一部份不能像ULTRA MODE那樣SKIP掉

這變化令玩家面對3個超恐怖的攻擊  (和ULTRA完全一樣  但在ULTRA 可以SKIP掉)

攻擊2-1  最可閃的一個   太大意BOMB了各1次   基本上是走到最下左右閃
攻擊2-2  沒想到可以閃掉這攻擊   但最後LAG完順暢回那一瞬被彈了 (這在街機版害死不少人  因為街機版不LAG時超快的...)
攻擊2-3  這是個人第一次見的攻擊   心想「這太易了吧」時下一秒後...

好消息是FINAL ATTACK  改了得”易”避了

攻擊FINAL    攻略法是最少拿住3LIFE  數BOMB  到達FINAL ATTACK  別打算閃得過..

STAGE1-5BOSS前 目標是只用掉3-4BOMB 不可MISS 而STAGE 3 的隱1UP 一定要拿!

下次挑戰high score..

最後送大家一些東西 感受一下CAVE這遊戲公司有病的程度

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