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gema_yue

[Wizardry Magization] Work in process Screenshot 1

August 18, 2011 in Game, Programming, Wizardry Magicization

什麼是Wizardry Magization?
WM是個人目前製作中的「超難易度百合系PUZ」遊戲
詳細可看這裡

 

要開始準備 W*M遊戲介紹的頁面 (Blog右上的那暫定頁)

Screenshot也要弄幾張了

這是第一張  , 故事中最長的第52幕

(結果Event圖還是用偷工方法完成…)

另外可以看出  「你」「吧」這那日文沒有的文字不能正常顯示的問題還未解決…

實在太煩人….下作不再弄中文版了

 

預定Screenshot要準備3張Gameplay , 2張Event  2張Event CG 和 1張「H」CG

現在算起來…時間過得還算慢阿..

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gema_yue

Wizardry Magicization 開發日誌 第Ψγ回

July 27, 2011 in Game, Programming, Wizardry Magicization

W*M很久沒提過了   來說一下自己玩自己遊戲的心得:

 

嗚阿…多麼愉快的BGM啊   應該只有這首了 (本來是用在MBS的BGM)  WM中沒什麼地方可配這類音樂的

這BGM很捧呢  有點Kirby 64的感覺

當初說到要製作一個“連作者也過不到的模式”才停手  現在終於做到了

這模式是BOSS RUSH , 全8個STAGES   ,  CPU  AI是各難易度FINAL STAGE的AI ,而1P的人物不可選擇(固定是Masaya)

CPU人物出現次序是固定的(是以什麼來排序就不說了w)   , 但由於不想”那些人物”出現在BLOG這裡   ,所以上影片的 STAGE 5改成做せリナ

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說到最佳紀錄, 個人每次到了STAGE 5 就會GAME OVER

以上影片是最好的一次   本來也很順利的

5:40秒2P那連鎖把什麼都逆轉  連鎖後聽到那連續7次進入+離開危險狀態的音效就知到已經結束了 owata

這模式到了STAGE 5和STAGE 7會改變BGM   , STAGE7那改變是多餘的  最少個人還未到達過

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另外..

左邊MBS的Masaya…沒想到還有機會把這舊圖開出來

但是不是有什麼不同?  在這說一下這MBS的人物…

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K島6週年紀念本 投稿用 裡本(2/3)

July 16, 2011 in Comic, Drawing, illustration


(按圖放大)

這是投到K島6週年紀念本裡本的漫畫   上了色後反而變得好單調

沒有18禁畫面的漫畫  投到裡本就要有必死的覺悟

但結果竟然是這樣 

這次的漫畫得到什麼經驗? 就是本人不可能畫漫的
一頁也不行
每次畫漫畫畫功方便就變得異常奇怪
本來想畫點H元素的東西   還是發夢好了

最後最以下是個人最覺得是最重點的最第四頁
有去投票的人應該看過了
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gema_yue

K島6週年紀念本 投稿用 裡本(1/3)

May 22, 2011 in Drawing, illustration, Slideshow

為Komica 6週年紀念本畫的圖  希望這年也被選用吧 (上年的可看這裡)

這是裡本的第一張    雖然KANO-BI.COM轉了用外國Server  但還是把下部份CUT掉才放Blog吧..

話說好久沒畫過圖了   一張時間花太多   在期限可以畫完5張嗎..?

以下是線畫    ”上車”注意

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開箱 (Part 1/5)

March 5, 2011 in Figure, Money Burning

總共有猜的人 : Blog   7個位 , Steam 4位 Email  13位

而猜中這兩隻的人一共有 :

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