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gema_yue

ぷちっと★ロックシューター PRS x 4

January 25, 2012 in Drawing, illustration, ぷちっと★ロックシューター

實際是3000YEN -> http://jrpg.jp/news/?eid=4&nid=314
NICO SEIGA:

                    

左下是糞EVENT的受害者
NICO SEIGA:

                      

舊的
NICO SEIGA:

                 

糞EVENT結果預測畫的..結局是正確的
NICO SEIGA:

                          

 

以下線畫:

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[Wizardry Magization] Work in process Screenshot 1

August 18, 2011 in Game, Programming, Wizardry Magicization

什麼是Wizardry Magization?
WM是個人目前製作中的「超難易度百合系PUZ」遊戲
詳細可看這裡

 

要開始準備 W*M遊戲介紹的頁面 (Blog右上的那暫定頁)

Screenshot也要弄幾張了

這是第一張  , 故事中最長的第52幕

(結果Event圖還是用偷工方法完成…)

另外可以看出  「你」「吧」這那日文沒有的文字不能正常顯示的問題還未解決…

實在太煩人….下作不再弄中文版了

 

預定Screenshot要準備3張Gameplay , 2張Event  2張Event CG 和 1張「H」CG

現在算起來…時間過得還算慢阿..

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Event is fun

July 6, 2011 in Uncategorized

加入了過場幕的Event系統   初步的表情也完成

有了這系統  可以開始做故事Opening的部份

以上是其中一位boss的出現event

 

實際上這NPC攻擊力有1200

Event會因畫面的角色數而變化  例如

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W*M – Final Stage

March 12, 2011 in Drawing, Game, Wizardry Magicization

在W*M Beta故事中被問到的問題  用個四格來解釋吧

真的只差Event CG就完成了….

但以個人的畫力  真的不想開始畫那堆Event..

畫點簡單的SD人物當作休息吧…

以下是SD人物設定..畫了4個人物

首先是”原”女主角  (原設定是MBS!的角色)   エイミー・カトリーナ

 

接下來是  W*M Group 被”討論”最多的 せリナ・アイリス
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Wizardry Magicization

July 23, 2010 in Game, Programming, Wizardry Magicization

如果HD會LAG的話 按右下選480P

熱愛PUZ系遊戲的本人最新作

受到某作品影響    預定是個黑暗百合系故事

本來只是想練習AI CODING已製作的遊戲引擎    結果連故事也想好了  人物目前完成了4位

目前已用開發時間
-遊戲引擎  2日 (大部份是用回MBS的引擎
-AI   1星期+ (還未完成
-畫圖  3星期  (目前畫好4個 + 3張EVENT)

上影片右邊的是AI   有時還有點笨的

個人目前在考慮 如果要夠黑的話  雖然可略過   但如果有18禁event應該會比較有趣

可是又希望這作品是全年齡向

在考慮這問題時個人又想到一個新系統:

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