Sanctum Free Weekend
November 5, 2011 in Game
November 5, 2011 in Game
August 29, 2011 in Drawing, illustration, ぷちっと★ロックシューター
這是最近買入Goodsmile的ねんどろいど ナフェ , 沒想到遊戲發賣開始了一星期也沒有就出了ねんどろいど呢

續上次的早苗(實物化了) 再一次畫ねんどろいど的圖
這角色會出ねんどろいど的機會很大吧?(官方認可賣萌角色)
未最後修正的版本
手的部份是自己亂來的…因為huke 和 CHANXCO畫版本完全是兩回事…無法參考
話說ブラック★ロックシューターTHE GAME中的ナフェ (英 : NXFE)很捧的阿
官方也很明顯給了很多優待給她
首先是她專用的FLASH GAME (其他星人可是沒有的!)
注意她3分14秒那句名言 *拍拍拍拍拍*
(遊戲王ネタ?) …
…
然後在PRS也有出現 (這個奇怪的玩家是本人.. 名字還是改回GemaYue好了)
…
所以…Figure/ねんどろいど化的機會一定非常高
以下是完成圖without線畫+完成圖with線畫+線畫with color+線畫without color+草圖的比較
畫這個比畫那堆什麼CG有趣得多了 D:
July 27, 2011 in Game, Programming, Wizardry Magicization
W*M很久沒提過了 來說一下自己玩自己遊戲的心得:
嗚阿…多麼愉快的BGM啊 應該只有這首了 (本來是用在MBS的BGM) WM中沒什麼地方可配這類音樂的
這BGM很捧呢 有點Kirby 64的感覺
當初說到要製作一個“連作者也過不到的模式”才停手 現在終於做到了
這模式是BOSS RUSH , 全8個STAGES , CPU AI是各難易度FINAL STAGE的AI ,而1P的人物不可選擇(固定是Masaya)
CPU人物出現次序是固定的(是以什麼來排序就不說了w) , 但由於不想”那些人物”出現在BLOG這裡 ,所以上影片的 STAGE 5改成做せリナ

說到最佳紀錄, 個人每次到了STAGE 5 就會GAME OVER
以上影片是最好的一次 本來也很順利的
但5:40秒2P那連鎖把什麼都逆轉 連鎖後聽到那連續7次進入+離開危險狀態的音效就知到已經結束了 owata
這模式到了STAGE 5和STAGE 7會改變BGM , STAGE7那改變是多餘的 最少個人還未到達過

另外..
左邊MBS的Masaya…沒想到還有機會把這舊圖開出來
但是不是有什麼不同? 在這說一下這MBS的人物…
June 4, 2011 in Comic, Drawing
第三頁 & 最後兩日就Deadline
第四格開始的對話開始有點”Out”
所以分開成兩部份 並在全文模式才會顯示
不過還是第四頁才是重點
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