由3Dカスタム少女轉到HL1/CS 攻略
September 17, 2010 in CS1.6人物製作, Game
經過測試後 以下的教學在可用在HALF LIFE 2 , 只是骨架部份不同了
轉MODEL轉到中毒 但發現可轉的MODEL都差不多轉光了
接下來在3Dカスタム少女下手
這東西是TechArts出的3D ERO GAME
這東西可以…
總之就可以生成3DMODEL吧
首先做一個角色.. 個人用XPR4的預設人物算了
把体型轉到最小的LOLI体型 只有這体型可接CSO的女性骨架 (應該是說比較易)
手/腿不要太粗 否則骨架會亂掉
話說 如果沒有CSO的話 CS1.6不可能做女性MODEL吧?
(想像女性用CS1.6預設的男性動作)
按住CTRL後按SAVE 這樣會把整個model的3D DATA存入PNG檔內
(綠色BG的SAVE = 3D DATA SAVE )
用tso2pmd 把SAVE轉成MMD格式
用PMD HELPER 把PMD轉入 LIGHTWAVE 3D 再轉成OBJ
有OBJ檔 就可轉入MILKSHAPE了
!?
人物變得好恐怖!
這現像在之前轉3Dカスタム版 Pachouli Knowledge(下圖) 已經看過
接下來才是真正的開始..
首先..先解決個人覺得是問題的地方
第一) 胸部太下 這是toon filter的影響 沒有toon filter就會變得很怪… 總之先開回3Dカスタム少女把胸部縮小吧
第二) 頭髮黑色 這個是因為toon filter的fxshader … 在tso2pmd 把頭髮的shader拿掉吧
第三) 面部有黑色.. 首先這問題可以用上方法解決 但是! 經過上次Pachouli Knowledge的經驗
個人決定把整個臉拿掉重做 首先 , 把眼/舌頭/牙/臉的GROUP刪掉
換上新臉 其實左邊的放進HL後還算好看的 但右邊的整齊得多了
第四) 整個人太白了! 用PHOTOSHOP之類的軟件打開t0002 和 t0001.bmp 這兩個是人物的SKIN TEXTURE
把HUE / COLOUR弄一下 或 開新LAYER 弄個OVERLAY BACKDROP
順便把TEXTURE的乳X和下X 拿掉把 我們不需要這些東西
到了這裡 看來已經差不多了 那麼按tools -> show model statistics 看看MODEL的POLY數
!??!?!?!
29766 .. 太多了 先把MODEL的衣服脫光吧
把不需要的地方刪掉 如被手套 和 長襪擋住的部份
同樣被鞋擋住的長襪部份也可刪
POLY COUNT瞬間少了~6k
可是還有23k poly .. 用directx mesh tools 把衣服減面吧
衣服由13k->5.8k .. 其他地方也可以減面 但臉部最好不要
最終tri數 : 12232 和之前的kagami差不多
來到這…其實只完成了 50% …
以上的全部步驟 如果MODEL本來poly count就很少 / model轉入milkshape沒問題
根本就不用做! 如個人上次做的這隻(下圖)
那個IMPORT 一個女性的骨架吧
個人建議用 mikus_kanobi / luka_kanobi / rinon 這三隻的骨架
把其中一個decomplie後 , import smd
載入骨架後 把model scale放大 直到可配合骨架
做法是CTRL + A 之後在右邊選scale (不要連骨架也scale!)
按select -> vertex 後用Rotate把手的角度配合骨架
這是「介」字型骨架 所以腳不用移動
(常見的有 「介」「大」和「十」字型骨架)
把腳拉長一下 整個model都合在骨架上了
接下來就是..最費時間, 令人想放棄的骨架綁定








































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