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Tag: hd

如果HD會LAG的話 按右下選480P

熱愛PUZ系遊戲的本人最新作

受到某作品影響    預定是個黑暗百合系故事

本來只是想練習AI CODING已製作的遊戲引擎    結果連故事也想好了  人物目前完成了4位

目前已用開發時間
-遊戲引擎  2日 (大部份是用回MBS的引擎
-AI   1星期+ (還未完成
-畫圖  3星期  (目前畫好4個 + 3張EVENT)

上影片右邊的是AI   有時還有點笨的

個人目前在考慮 如果要夠黑的話  雖然可略過   但如果有18禁event應該會比較有趣

可是又希望這作品是全年齡向

在考慮這問題時個人又想到一個新系統:

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最近在花時間搞某東西

貼一些無關的東西..

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Win7 的 WEI WINDOWS 7

自家機

EeePC

果然是時候買SSD HD..? 太貴了

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五週年本的評分出來了

(http://wiki.komica.org/wiki3/?%E4%BA%94%E9%80%B1%E5%B9%B4%E7%B4%80%E5%BF%B5%E6%9C%AC)

果然不應畫裡本的…

裡本那兩張有3.0+已經是奇蹟了..

反而圖書組那張有4.0…   看一下全插畫4.0以上只有6張

非常好   如無意外這樣就有4張插圖的稿費了!

其實能刊上紀念本已經很高興啦!

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最近常聽到的音樂

完全中毒了…  期待3DS版也有WIFI ONLINE MODE   MARIO KART WII

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最後是五週年投稿的那幾張圖

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第一次把虫姫的arrange mode 過了

改了一點pcsx2的設定   跑起來速度和ps2一樣了.. (但有時會太快 /太慢)

PS2的Arrange Mode是街機版ultra mode的改版

基本上是彈幕量少了  子機改成6個  自機被彈時會AUTO BOMB

但True last boss 90%的攻擊都沒有改變

在TRUE LAST BOSS死掉一次   BOSS就對玩家「應援」一次

君なら出來るよ(笑)

這完全是製作者的惡意挑釁  幹!

這是什麼鬼試練?    根本就是想殺掉對方  還有你是FINAL BOSS啊!

IKDこの野郎!

攻擊1-1   點移可避掉  但情況不對勁時請立即往右閃

攻擊1-2   點移可避掉  如是固定彈就往左/右衝

攻擊1-3   點移可避掉  第3波時感覺有雙數彈(其實沒有)  閃避率不低  但閃不過正常的

攻擊1-4   在分裂第5次時放BOMB吧...  再分就閃不過了

TLB第2型態的第一部份不能像ULTRA MODE那樣SKIP掉

這變化令玩家面對3個超恐怖的攻擊  (和ULTRA完全一樣  但在ULTRA 可以SKIP掉)

攻擊2-1  最可閃的一個   太大意BOMB了各1次   基本上是走到最下左右閃
攻擊2-2  沒想到可以閃掉這攻擊   但最後LAG完順暢回那一瞬被彈了 (這在街機版害死不少人  因為街機版不LAG時超快的...)
攻擊2-3  這是個人第一次見的攻擊   心想「這太易了吧」時下一秒後...

好消息是FINAL ATTACK  改了得”易”避了

攻擊FINAL    攻略法是最少拿住3LIFE  數BOMB  到達FINAL ATTACK  別打算閃得過..

STAGE1-5BOSS前 目標是只用掉3-4BOMB 不可MISS 而STAGE 3 的隱1UP 一定要拿!

下次挑戰high score..

最後送大家一些東西 感受一下CAVE這遊戲公司有病的程度

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