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gema_yue

Mario Kart 7 10000VR到達

December 11, 2011 in 3DS, Game


 

 

 

經過一堆Worldwide Wifi戰後 終於到了10000VR
150cc / Mirror 的玩家都是變態來的 已經体驗無數次由1st 一瞬掉到8th的狀況…真的有趣

接下來就是10000Coins

這次的Online Play比起DS版好太多了  8人對戰+60FPS+無物品/賽道限制
很完美 最失敗就是沒了製作玩家頭像的功能
不過看過DS版玩家的頭像後…也想到為什麼任天堂會拿掉這功能…

以下是Playtime 畫面…damn I have no life at all :(
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gema_yue

Random Video

October 19, 2011 in Game

9月開始變得超級沒空的
新作沒時間開發
W*M沒時間畫下去
畫其他東西也沒時間
Server也沒時間理會
就連Blog也沒什麼時間更新

所以..把這數個月個人Upload的影片Post上來吧

Busy life everydate since Sep. Let’s post some random video.


Portal 2 Finale4 Speedrun 如果不計Hacker的話Leaderboard是Top1的
現在應該被其他人超過了吧?


Starfox 64 作戰1 個人第一次過200HITS..這遊戲的分數系統好特別
用爆風擊中敵人會出現hit+1 bonus (一共加2HIT) 總之盡量打地面爆敵吧
對了…DO A BARREL ROLL!!!

3DS版也不錯..但部份音樂改惡了 (個人意見)
另因為3DS OO的鎖區..
No more “DO A BARREL ROLL!!! (PRESS R OR Z TWICE)” but 「ローリングで弾くんだ!!」
想買美版Starfox的說


Sanctum 的Beta 新增了HOLO Tower 作用是令穿過它的子彈增加攻擊力
如果把一堆HOLO 串在一起並昇到最高Level (紅色)
看這影片就知道有多恐怖..


個人開發中的ACT遊戲 最近弄了個Stage Editor 可以很輕易修改Stage內和物件的數值
上影片是放了一堆Boss並選擇了「無視玩家並攻擊最接近的人物」設定
Boss對Boss的AI怪怪的…


除了改Server map list外真的沒能力更新什麼了 對不起

影片太多 在這裡做個分隔
以下是其餘的
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gema_yue

The Binding of Isaac 「攻略」

July 6, 2011 in Game

No english this time.

 

Steam最近出的神遊戲   耐玩度比起什麼Dead Island更高
除了是用Flash製作以外沒有什麼不滿

這遊戲使用Rouge-like 系統
每次玩的地圖/地型/boss/敵人/物品配置/可取得的物品也不同
死亡=完全重新開始   無法Save   這也是Rouge-like game的重點
每次完全Clear後難易度會提昇 出現的物品也越多種類(120以上?)
這樣的話真的可以有攻略法嗎? 以下是個人Loop 8 Clear後的心得

B1F   BASEMENT 1

第一層沒什麼難度 在這裡收集一下資源(Coin/Bomb/Key)
理想的路線是 Gold Room->(Secret Room)->Boss Room
Gold Room除B1F外要一條KEY進入
Shop 也要一條Key 但B1F好少機會有15個Coin 可無視
Secret Room好大機會在3個Room中間 用Bomb可炸出入口
PROTIP1:留意藍色的岩石 炸掉好大機會出現兩個Soul Heart (無法回復的藍色LIFE)
PROTIP2:早期沒有裝備可以越過空隙 可用這方法越過:

在這裡放下Bomb會把石推入空隙內

 B1F Boss Room可出現的Boss :
 Monstro The Duke of Flies Gemini Larry Jr. [1.5周目後] Horsemen4人組之一 (Famine) [4周目後?] Steve

令隻BOSS死掉會出現被動技物品一個 如果BOSS是 Horsemen4人組 , 物品一定是Cube of Meat
不是的話有可能是 MAXHP+1 / TEAR UP / SPEED UP / RANGE UP

B2F   BASEMENT 2

按此顯示被隱藏的內容

B3F   CAVE 1

按此顯示被隱藏的內容

B4F   CAVE 2

按此顯示被隱藏的內容

B5F  THE DEPTH 1

按此顯示被隱藏的內容

B6F  THE DEPTH 2

按此顯示被隱藏的內容


如果是1周目的話  遊戲會這裡結束並出現(假)ENDING
1.5周目以後的話…歡迎來到

B7F 子宮1 (THE WOMB 1)
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

B7F   THE WOMB 1

請立即向BOSS ROOM前進  原因如下:
 1. 所有原本是0.5傷害的攻擊會變成 1.0
 2. B7F後好少(是超少!)回血物品出現
 3. B7F後沒有GOLD ROOM/SHOP (最少個人10周目Clear時一次也沒看過)
 4. B7F後應該只有ARENA ROOM/ARCADE ROOM/SECRET ROOM和BOSS ROOM
 5. THE WOMB的敵人極多 行動極快 HP又厚 不宜戀戰

如有WE NEED TO DIG DEEPER (直接到下一層)
或 CARD IV The Emperor (跳到BOSS ROOM)的話 請立即使用

在前往BOSSROOM途中 你可能會看到一隻和主角樣子差不多的敵人
你和這敵人的動作是完全一樣的 如看到請不要亂走亂攻擊 重點是不要向他的方向發射
先清掉ROOM內其他怪物  然後控制它走到TRAP的位置 (如沒有可用BOMB)

B7F Boss Room可出現的Boss :
 Scolex
 Blastocyst
 [1.5周目後] Horsemen4人組之一 (Death)
 [8周目後?] Gish

B8F   THE WOMB 2

按此顯示被隱藏的內容

 

最後是一些有用的資料

ITEM LIST
BOSS LIST

 

 

gema_yue

Portal 2 – Part 2 至 Part 20 (中文字幕)

April 29, 2011 in Game

Portal 2 中文宇幕第2到20回 (Ending) 這影片總長約4.5小時
中途Part 4個人Upload錯了..可能會重複部份
沒玩過的請注意劇透

另外Steam Game 還有部份送阿..想要請在Steam Add&Call本人
以下是已送的:

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由3Dカスタム少女轉到HL1/CS 攻略

September 17, 2010 in CS1.6人物製作, Game

經過測試後  以下的教學在可用在HALF LIFE 2  , 只是骨架部份不同了

轉MODEL轉到中毒   但發現可轉的MODEL都差不多轉光了

接下來在3Dカスタム少女下手

這東西是TechArts出的3D ERO GAME

這東西可以…

總之就可以生成3DMODEL吧

首先做一個角色.. 個人用XPR4的預設人物算了


把体型轉到最小的LOLI体型   只有這体型可接CSO的女性骨架 (應該是說比較易)

手/腿不要太粗  否則骨架會亂掉

話說  如果沒有CSO的話   CS1.6不可能做女性MODEL吧?

(想像女性用CS1.6預設的男性動作)

按住CTRL後按SAVE  這樣會把整個model的3D DATA存入PNG檔內

(綠色BG的SAVE  = 3D DATA SAVE )

用tso2pmd 把SAVE轉成MMD格式

用PMD HELPER 把PMD轉入 LIGHTWAVE 3D    再轉成OBJ

有OBJ檔 就可轉入MILKSHAPE了

!?

人物變得好恐怖!

這現像在之前轉3Dカスタム版 Pachouli Knowledge(下圖)  已經看過


接下來才是真正的開始..

首先..先解決個人覺得是問題的地方

第一)  胸部太下   這是toon filter的影響   沒有toon filter就會變得很怪…   總之先開回3Dカスタム少女把胸部縮小吧


第二)  頭髮黑色   這個是因為toon filter的fxshader … 在tso2pmd 把頭髮的shader拿掉吧


第三)  面部有黑色..   首先這問題可以用上方法解決 但是!  經過上次Pachouli Knowledge的經驗

個人決定把整個臉拿掉重做   首先  , 把眼/舌頭/牙/臉的GROUP刪掉

換上新臉   其實左邊的放進HL後還算好看的   但右邊的整齊得多了


第四) 整個人太白了!   用PHOTOSHOP之類的軟件打開t0002 和 t0001.bmp  這兩個是人物的SKIN TEXTURE

把HUE / COLOUR弄一下   或  開新LAYER 弄個OVERLAY BACKDROP

順便把TEXTURE的乳X和下X 拿掉把   我們不需要這些東西

到了這裡  看來已經差不多了  那麼按tools -> show model statistics 看看MODEL的POLY數

!??!?!?!

29766 ..  太多了  先把MODEL的衣服脫光吧


把不需要的地方刪掉   如被手套 和 長襪擋住的部份

同樣被鞋擋住的長襪部份也可刪

POLY COUNT瞬間少了~6k

可是還有23k poly .. 用directx mesh tools 把衣服減面吧

衣服由13k->5.8k .. 其他地方也可以減面  但臉部最好不要

最終tri數  : 12232  和之前的kagami差不多

來到這…其實只完成了 50% …

以上的全部步驟  如果MODEL本來poly count就很少 / model轉入milkshape沒問題

根本就不用做!  如個人上次做的這隻(下圖)


那個IMPORT 一個女性的骨架吧

個人建議用 mikus_kanobi / luka_kanobi / rinon 這三隻的骨架

把其中一個decomplie後  , import smd

載入骨架後  把model scale放大  直到可配合骨架

做法是CTRL + A  之後在右邊選scale (不要連骨架也scale!)

按select -> vertex    後用Rotate把手的角度配合骨架

這是「介」字型骨架  所以腳不用移動

(常見的有 「介」「大」和「十」字骨架)

把腳拉長一下   整個model都合在骨架上了

接下來就是..最費時間, 令人想放棄的骨架綁定

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