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gema_yue

Wizardry Magicization (超慢的)開發中

August 31, 2010 in Drawing, Wizardry Magicization

我說..如果每個人有3個cutin

8個人物就24張

要想24個不同動作來畫太超過了

有觸手就一定是H場景?

以下是本作故事中會出現的「激戰」

觸手不定是H的…只要..

畫到這裡..我在想我真的能畫到嗎?

..

最後是個人把PLAYERMAX 設到8的畫面

有夠亂的

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gema_yue

大連鎖

August 21, 2010 in Game, Programming, Wizardry Magicization

個人製作中的PUZ 遊戲   Magical Block Puzzling! (暫稱

嘗試組個100以上的連鎖     上影片是115連鎖的影片

超大連鎖在實戰中基本上沒有用  因為組的時間太長

目前AI 最多會組60-80CHAINS ..  60CHAINS 已經可以送對方約20K個方塊了

攻擊力在下次說明一下

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gema_yue

Wizardry Magicization

July 23, 2010 in Game, Programming, Wizardry Magicization

如果HD會LAG的話 按右下選480P

熱愛PUZ系遊戲的本人最新作

受到某作品影響    預定是個黑暗百合系故事

本來只是想練習AI CODING已製作的遊戲引擎    結果連故事也想好了  人物目前完成了4位

目前已用開發時間
-遊戲引擎  2日 (大部份是用回MBS的引擎
-AI   1星期+ (還未完成
-畫圖  3星期  (目前畫好4個 + 3張EVENT)

上影片右邊的是AI   有時還有點笨的

個人目前在考慮 如果要夠黑的話  雖然可略過   但如果有18禁event應該會比較有趣

可是又希望這作品是全年齡向

在考慮這問題時個人又想到一個新系統:

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