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gema_yue

Wizardry Magicization 開發日誌 第Ψγ回

July 27, 2011 in Game, Programming, Wizardry Magicization

W*M很久沒提過了   來說一下自己玩自己遊戲的心得:

 

嗚阿…多麼愉快的BGM啊   應該只有這首了 (本來是用在MBS的BGM)  WM中沒什麼地方可配這類音樂的

這BGM很捧呢  有點Kirby 64的感覺

當初說到要製作一個“連作者也過不到的模式”才停手  現在終於做到了

這模式是BOSS RUSH , 全8個STAGES   ,  CPU  AI是各難易度FINAL STAGE的AI ,而1P的人物不可選擇(固定是Masaya)

CPU人物出現次序是固定的(是以什麼來排序就不說了w)   , 但由於不想”那些人物”出現在BLOG這裡   ,所以上影片的 STAGE 5改成做せリナ

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說到最佳紀錄, 個人每次到了STAGE 5 就會GAME OVER

以上影片是最好的一次   本來也很順利的

5:40秒2P那連鎖把什麼都逆轉  連鎖後聽到那連續7次進入+離開危險狀態的音效就知到已經結束了 owata

這模式到了STAGE 5和STAGE 7會改變BGM   , STAGE7那改變是多餘的  最少個人還未到達過

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另外..

左邊MBS的Masaya…沒想到還有機會把這舊圖開出來

但是不是有什麼不同?  在這說一下這MBS的人物…

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gema_yue

W*M – Final Stage

March 12, 2011 in Drawing, Game, Wizardry Magicization

在W*M Beta故事中被問到的問題  用個四格來解釋吧

真的只差Event CG就完成了….

但以個人的畫力  真的不想開始畫那堆Event..

畫點簡單的SD人物當作休息吧…

以下是SD人物設定..畫了4個人物

首先是”原”女主角  (原設定是MBS!的角色)   エイミー・カトリーナ

 

接下來是  W*M Group 被”討論”最多的 せリナ・アイリス
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gema_yue

Wizardry Magicization

July 23, 2010 in Game, Programming, Wizardry Magicization

如果HD會LAG的話 按右下選480P

熱愛PUZ系遊戲的本人最新作

受到某作品影響    預定是個黑暗百合系故事

本來只是想練習AI CODING已製作的遊戲引擎    結果連故事也想好了  人物目前完成了4位

目前已用開發時間
-遊戲引擎  2日 (大部份是用回MBS的引擎
-AI   1星期+ (還未完成
-畫圖  3星期  (目前畫好4個 + 3張EVENT)

上影片右邊的是AI   有時還有點笨的

個人目前在考慮 如果要夠黑的話  雖然可略過   但如果有18禁event應該會比較有趣

可是又希望這作品是全年齡向

在考慮這問題時個人又想到一個新系統:

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