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gema_yue

虫姫さま Arrange Mode ALL CLEAR

June 2, 2010 in Uncategorized


第一次把虫姫的arrange mode 過了

改了一點pcsx2的設定   跑起來速度和ps2一樣了.. (但有時會太快 /太慢)

PS2的Arrange Mode是街機版ultra mode的改版

基本上是彈幕量少了  子機改成6個  自機被彈時會AUTO BOMB

但True last boss 90%的攻擊都沒有改變

在TRUE LAST BOSS死掉一次   BOSS就對玩家「應援」一次

君なら出來るよ(笑)

這完全是製作者的惡意挑釁  幹!

這是什麼鬼試練?    根本就是想殺掉對方  還有你是FINAL BOSS啊!

IKDこの野郎!

攻擊1-1   點移可避掉  但情況不對勁時請立即往右閃

攻擊1-2   點移可避掉  如是固定彈就往左/右衝

攻擊1-3   點移可避掉  第3波時感覺有雙數彈(其實沒有)  閃避率不低  但閃不過正常的

攻擊1-4   在分裂第5次時放BOMB吧...  再分就閃不過了

TLB第2型態的第一部份不能像ULTRA MODE那樣SKIP掉

這變化令玩家面對3個超恐怖的攻擊  (和ULTRA完全一樣  但在ULTRA 可以SKIP掉)

攻擊2-1  最可閃的一個   太大意BOMB了各1次   基本上是走到最下左右閃
攻擊2-2  沒想到可以閃掉這攻擊   但最後LAG完順暢回那一瞬被彈了 (這在街機版害死不少人  因為街機版不LAG時超快的...)
攻擊2-3  這是個人第一次見的攻擊   心想「這太易了吧」時下一秒後...

好消息是FINAL ATTACK  改了得”易”避了

攻擊FINAL    攻略法是最少拿住3LIFE  數BOMB  到達FINAL ATTACK  別打算閃得過..

STAGE1-5BOSS前 目標是只用掉3-4BOMB 不可MISS 而STAGE 3 的隱1UP 一定要拿!

下次挑戰high score..

最後送大家一些東西 感受一下CAVE這遊戲公司有病的程度

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gema_yue

虫姫さま STAGE1-4 BOSS

May 28, 2010 in Game, STG

(按右下HD 彈幕看得更清楚)

最近blog不會有什麼更新了…. 貼一下以前的影片

這是個人第一(或二)隻接觸的彈幕STG

當時同時發現虫姫和 TH6  但那時剛買PS2 當然會比較多玩這隻..

個人3大STG之一    出色的BGM    超HIGH的爆炸效果和SE   演技超假的配音員(?)    還有鬼畜彈幕

虫姫的Boss Bgm超有緊張感的 (個人認為啦..)  可惜STAGE 5 BOSS反而比較差

TRUE LAST BOSS就…NO COMMENT (聽到後不用30秒就GAME OVER)

..

( 以上影片是用PSCX2 玩的  2年前把PS2賣掉   現在想起有點後悔…)
(在fraps時pscx2會lag  不過這作品在ps2時彈多也是超lag的  我都不知是那邊問題了)

上影片是ULTRA MODE (又名嘔心彈幕MODE) STAGE 1-4的BOSS

STAGE3 後的BOSS  NO MISS我想個人是不可能了…(除非狂放BOMB)

個人對ultra mode boss的意見
ST1 : 雖然是stage1boss 但有其他STG遊戲4-5面BOSS的實力  第二個攻擊的事故率超高
      第一次在ultra mode看到這boss時真的嚇到  還好第一個攻擊是[靠嚇]成份的..
ST2 : 個人最苦手的BOSS  第二次放BOMB時那攻擊其實是可避的 自機的位置太差了..
      最後的攻擊事故率極高
ST3 : 個人在第一個攻擊用的走法走到下面就靠運了  最後攻擊日本玩家稱為〔宇宙〕  
      這攻擊是99%不可回避
ST4 : 前4boss 最易的一位  原因是那極底的防禦和第一個攻擊  唯一有問題的是最後的攻擊
      嗯  第二個攻擊就是所謂的彈壁吧?
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「那STAGE 5的BOSS呢?」

嗯…誰在意那stage 5 boss呢    以下是真BOSS (TRUE LAST BOSS)

個人最好的一次可以在第二型態前(轉音樂前) NO BOMB NO MISS

但那需要大量運氣 (0:30 和 0:51那兩個攻擊的發彈位置問題  0:30那個有時完全不會出現)

第二型態(轉音樂後)..第一個攻擊只要走到BOSS前可以高速KO

可是BOSS就會進入最後攻擊

BOMB和MISS後BOSS出現的SHIELD 打中一下會發射一堆超高速128WAY 彈

….這搞法根本不可傷到BOSS    就這樣GAME OVER了

結論..

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