You are browsing the archive for stage 1.

gema_yue

[Wizardry Magization] Beta Preview (Easy Mode)

September 22, 2011 in Game, Programming, Wizardry Magicization

From now on,any new blog post will contain English Language. My English skill  is far from good. So, for god sake please do not comment about the grammar or epic fail spelling. :(

這是名言對吧?

什麼是Wizardry Magization?
WM是個人目前製作中的「超難易度百合系PUZ」遊戲
詳細可看這裡
What is  Wizardry Magization?
WM is a “Xtreme Hard Yuri themed” Puzzle Game which is developed by GemaYue/Kano-Bi.
For detail please check out this page.


Stage 1的背景和BGM也改了  這樣不錯呢(?)

So, every single W*M videos that posted before are in Super Hard or above difficulty. This leading to a question:
“How easy is the EASY difficulty?”

之前上載的影片都是Super Hard或以上的難度 但問題來了
「其實Easy這難易度有多易?」

Being the developer of this game , my answer is “I don’t know because I never played in EASY setting.(orz)”
So actually how is the AI? Is the AI still being too unforgiving to the novice player?
Here we are, the above is the Stage 1 AI in EASY MODE

身為開發者,本人的答案是「不知道,因為沒玩過EASY MODE」
那到底AI會是什麼LEVEL? 會不會到新手來說還是變態的級數?
以上的影片就是 Easy Mode Stage 1的AI

You gonna love this almost-non-exist AI , you can even do a 196(197) Combo Chain without taking any “damage”.
It seem the AI in Easy mode is way too easy. But this is something that should not change.As this game’s ending is supposed to be viewed as soon as possible. (Of course Easy Mode will skip most part of the story)
Even the AI is weak, in later stage the AI start acting fast. Unfortunately , after a Game Over and continue they become slow again. (Every time a continue is used, the AI become weaker)

在這個差不多不存在的AI中 , 甚至可以做出196(197)連鎖 完全沒有什麼垃圾方塊飛過來阿
看起來
Read the rest of this entry →

gema_yue

[Wizardry Magization] Beta Preview (Stage 0 – Stage 1)

September 15, 2011 in Game, Programming, Wizardry Magicization

什麼是Wizardry Magization?
WM是個人目前製作中的「超難易度百合系PUZ」遊戲
詳細可看這裡

 

 

以上是目前的Main Menu -> Story Mode Stage 0 -> Story Mode 第01幕 -> Story Mode Stage 1 -> Game Over -> High Score的影片

Stage 0 雖然不能Game Over而且什麼都沒有  可是分數還是照計的阿

Stage 1 的對手要求是個笨笨的 , 所以故事也要笨笨的, 但同時又要把故事開路,有點難的說, 這幕已經改過無數次的了

而Stage 1 的BGM還未決定阿…如果有時間真想自作一下…找幫手又難, 免費素材又不合 ,這也有點難的說

以下是線畫…

Read the rest of this entry →

gema_yue

虫姫さま Arrange Mode ALL CLEAR

June 2, 2010 in Uncategorized


第一次把虫姫的arrange mode 過了

改了一點pcsx2的設定   跑起來速度和ps2一樣了.. (但有時會太快 /太慢)

PS2的Arrange Mode是街機版ultra mode的改版

基本上是彈幕量少了  子機改成6個  自機被彈時會AUTO BOMB

但True last boss 90%的攻擊都沒有改變

在TRUE LAST BOSS死掉一次   BOSS就對玩家「應援」一次

君なら出來るよ(笑)

這完全是製作者的惡意挑釁  幹!

這是什麼鬼試練?    根本就是想殺掉對方  還有你是FINAL BOSS啊!

IKDこの野郎!

攻擊1-1   點移可避掉  但情況不對勁時請立即往右閃

攻擊1-2   點移可避掉  如是固定彈就往左/右衝

攻擊1-3   點移可避掉  第3波時感覺有雙數彈(其實沒有)  閃避率不低  但閃不過正常的

攻擊1-4   在分裂第5次時放BOMB吧...  再分就閃不過了

TLB第2型態的第一部份不能像ULTRA MODE那樣SKIP掉

這變化令玩家面對3個超恐怖的攻擊  (和ULTRA完全一樣  但在ULTRA 可以SKIP掉)

攻擊2-1  最可閃的一個   太大意BOMB了各1次   基本上是走到最下左右閃
攻擊2-2  沒想到可以閃掉這攻擊   但最後LAG完順暢回那一瞬被彈了 (這在街機版害死不少人  因為街機版不LAG時超快的...)
攻擊2-3  這是個人第一次見的攻擊   心想「這太易了吧」時下一秒後...

好消息是FINAL ATTACK  改了得”易”避了

攻擊FINAL    攻略法是最少拿住3LIFE  數BOMB  到達FINAL ATTACK  別打算閃得過..

STAGE1-5BOSS前 目標是只用掉3-4BOMB 不可MISS 而STAGE 3 的隱1UP 一定要拿!

下次挑戰high score..

最後送大家一些東西 感受一下CAVE這遊戲公司有病的程度

Read the rest of this entry →

gema_yue

虫姫さま STAGE1-4 BOSS

May 28, 2010 in Game, STG

(按右下HD 彈幕看得更清楚)

最近blog不會有什麼更新了…. 貼一下以前的影片

這是個人第一(或二)隻接觸的彈幕STG

當時同時發現虫姫和 TH6  但那時剛買PS2 當然會比較多玩這隻..

個人3大STG之一    出色的BGM    超HIGH的爆炸效果和SE   演技超假的配音員(?)    還有鬼畜彈幕

虫姫的Boss Bgm超有緊張感的 (個人認為啦..)  可惜STAGE 5 BOSS反而比較差

TRUE LAST BOSS就…NO COMMENT (聽到後不用30秒就GAME OVER)

..

( 以上影片是用PSCX2 玩的  2年前把PS2賣掉   現在想起有點後悔…)
(在fraps時pscx2會lag  不過這作品在ps2時彈多也是超lag的  我都不知是那邊問題了)

上影片是ULTRA MODE (又名嘔心彈幕MODE) STAGE 1-4的BOSS

STAGE3 後的BOSS  NO MISS我想個人是不可能了…(除非狂放BOMB)

個人對ultra mode boss的意見
ST1 : 雖然是stage1boss 但有其他STG遊戲4-5面BOSS的實力  第二個攻擊的事故率超高
      第一次在ultra mode看到這boss時真的嚇到  還好第一個攻擊是[靠嚇]成份的..
ST2 : 個人最苦手的BOSS  第二次放BOMB時那攻擊其實是可避的 自機的位置太差了..
      最後的攻擊事故率極高
ST3 : 個人在第一個攻擊用的走法走到下面就靠運了  最後攻擊日本玩家稱為〔宇宙〕  
      這攻擊是99%不可回避
ST4 : 前4boss 最易的一位  原因是那極底的防禦和第一個攻擊  唯一有問題的是最後的攻擊
      嗯  第二個攻擊就是所謂的彈壁吧?
.

.

..

.

「那STAGE 5的BOSS呢?」

嗯…誰在意那stage 5 boss呢    以下是真BOSS (TRUE LAST BOSS)

個人最好的一次可以在第二型態前(轉音樂前) NO BOMB NO MISS

但那需要大量運氣 (0:30 和 0:51那兩個攻擊的發彈位置問題  0:30那個有時完全不會出現)

第二型態(轉音樂後)..第一個攻擊只要走到BOSS前可以高速KO

可是BOSS就會進入最後攻擊

BOMB和MISS後BOSS出現的SHIELD 打中一下會發射一堆超高速128WAY 彈

….這搞法根本不可傷到BOSS    就這樣GAME OVER了

結論..

Read the rest of this entry →

gema_yue

[發佈] Magic Broom Shooting! Beta版 v1.1 (2009年10月7日)

October 7, 2009 in Magical Broom Shooting!

下載點

Version 1.1 http://www.mediafire.com/file/avg2dbvorbe36og/mbs_v11.zip (40MB)

download

如上面連結 無法下載      可以嘗試以下連結

Mirror 1 : http://www.sendspace.com/file/i1s56v
Mirror 2 : http://www.u-file.net/f-jid4053
Mirror 3 : http://dl.dropbox.com/u/10053804/mbs_v11.zip

遊戲畫面

ss2ss1ss5ss4ss6

按下圖片放大

遊戲影片

 

更新

1.1版(09/10/07)   更新版

+支援多語言 (英文 / 中文 / 日文)
+人物重新設計
+敵彈重畫
+敵人攻擊部份重製
+主角 / 部份敵人 dot繪完成
+Story / Practice 加入第3關
+加入BOSS PARADE (BOSS RUSH) 楔式
+難易度重新平衡
+難易度MODERATED之難度大幅下降
+MISSION MODE (1-1 到 3-9  共27×2個任務  連Specials)
+DASH METER  回復速度增加
+SCORE 系統改變
+HUD 重製
+HIGHSCORE 系統 (單機)
+ONLINE HIGHSCORE (GAME OVER後可上載成績)
+條件解禁系統
+功能鍵 (F5-F8)
+主選單加入”EXTRA OMAKE”
+OPTION SETTING現在可以設定   手制按鈕(GAMEPAD/JOYSTICK)
+OPTOIN SETTING 加入 HIGH FPS LOW RES MODE    可大幅增加FPS
+加入data/save/config.ini 可自由設定畫面大小

1.0版 (04/28/2009)  初發佈

+STORY MODE (對話全抽走) ,
+到STAGE 2 BOSS後自動完結PRACTICE MODE
+STAGE 1 – 2難易度起始 3個
+共5個在標題畫面等一下可看demo 共有3個
+PLAY RECORD無法進入JOYSTICK / GAMEPAD 不能設定按鈕 , 請暫時先使用JOY2KEY這軟件

GAME OVER 後請選擇 SUBMIT RESULT TO  WWW.KANO-BI.COM

個人需要玩家UPLOAD REPLAY測試一下這功能  謝謝

Read the rest of this entry →