Wizardry Magicization 開發日誌 第Ψγ回
July 27, 2011 in Game, Programming, Wizardry Magicization
W*M很久沒提過了 來說一下自己玩自己遊戲的心得:
嗚阿…多麼愉快的BGM啊 應該只有這首了 (本來是用在MBS的BGM) WM中沒什麼地方可配這類音樂的
這BGM很捧呢 有點Kirby 64的感覺
當初說到要製作一個“連作者也過不到的模式”才停手 現在終於做到了
這模式是BOSS RUSH , 全8個STAGES , CPU AI是各難易度FINAL STAGE的AI ,而1P的人物不可選擇(固定是Masaya)
CPU人物出現次序是固定的(是以什麼來排序就不說了w) , 但由於不想”那些人物”出現在BLOG這裡 ,所以上影片的 STAGE 5改成做せリナ

說到最佳紀錄, 個人每次到了STAGE 5 就會GAME OVER
以上影片是最好的一次 本來也很順利的
但5:40秒2P那連鎖把什麼都逆轉 連鎖後聽到那連續7次進入+離開危險狀態的音效就知到已經結束了 owata
這模式到了STAGE 5和STAGE 7會改變BGM , STAGE7那改變是多餘的 最少個人還未到達過

另外..
左邊MBS的Masaya…沒想到還有機會把這舊圖開出來
但是不是有什麼不同? 在這說一下這MBS的人物…













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