Team Fortress 2 Deathcam 集
November 21, 2010 in Game, Team Fortress
有部份不是個人的 但EPIC指數太高不得不貼這裡
Deathcam 是TF2 的特色之一
一共31張 由於圖像太多 請按觀看全文讀取 之後的18張吧 , 另外可以按圖放大
沒錯…這也是推廣POST之一
November 21, 2010 in Game, Team Fortress
有部份不是個人的 但EPIC指數太高不得不貼這裡
Deathcam 是TF2 的特色之一
一共31張 由於圖像太多 請按觀看全文讀取 之後的18張吧 , 另外可以按圖放大
沒錯…這也是推廣POST之一
June 2, 2010 in Uncategorized
第一次把虫姫的arrange mode 過了
改了一點pcsx2的設定 跑起來速度和ps2一樣了.. (但有時會太快 /太慢)
PS2的Arrange Mode是街機版ultra mode的改版
基本上是彈幕量少了 子機改成6個 自機被彈時會AUTO BOMB
但True last boss 90%的攻擊都沒有改變
「IKDこの野郎!」
攻擊1-1 點移可避掉 但情況不對勁時請立即往右閃
攻擊1-2 點移可避掉 如是固定彈就往左/右衝
攻擊1-3 點移可避掉 第3波時感覺有雙數彈(其實沒有) 閃避率不低 但閃不過正常的
攻擊1-4 在分裂第5次時放BOMB吧... 再分就閃不過了
TLB第2型態的第一部份不能像ULTRA MODE那樣SKIP掉
這變化令玩家面對3個超恐怖的攻擊 (和ULTRA完全一樣 但在ULTRA 可以SKIP掉)
攻擊2-1 最可閃的一個 太大意BOMB了各1次 基本上是走到最下左右閃
攻擊2-2 沒想到可以閃掉這攻擊 但最後LAG完順暢回那一瞬被彈了 (這在街機版害死不少人 因為街機版不LAG時超快的...)
攻擊2-3 這是個人第一次見的攻擊 心想「這太易了吧」時下一秒後...
好消息是FINAL ATTACK 改了得”易”避了
攻擊FINAL 攻略法是最少拿住3LIFE 數BOMB 到達FINAL ATTACK 別打算閃得過..
STAGE1-5BOSS前 目標是只用掉3-4BOMB 不可MISS 而STAGE 3 的隱1UP 一定要拿!
下次挑戰high score..
最後送大家一些東西 感受一下CAVE這遊戲公司有病的程度
(按右下HD 彈幕看得更清楚)
最近blog不會有什麼更新了…. 貼一下以前的影片
這是個人第一(或二)隻接觸的彈幕STG
當時同時發現虫姫和 TH6 但那時剛買PS2 當然會比較多玩這隻..
個人3大STG之一 出色的BGM 超HIGH的爆炸效果和SE 演技超假的配音員(?) 還有鬼畜彈幕
虫姫的Boss Bgm超有緊張感的 (個人認為啦..) 可惜STAGE 5 BOSS反而比較差
TRUE LAST BOSS就…NO COMMENT (聽到後不用30秒就GAME OVER)
..
( 以上影片是用PSCX2 玩的 2年前把PS2賣掉 現在想起有點後悔…) (在fraps時pscx2會lag 不過這作品在ps2時彈多也是超lag的 我都不知是那邊問題了)上影片是ULTRA MODE (又名嘔心彈幕MODE) STAGE 1-4的BOSS
STAGE3 後的BOSS NO MISS我想個人是不可能了…(除非狂放BOMB)
個人對ultra mode boss的意見
ST1 : 雖然是stage1boss 但有其他STG遊戲4-5面BOSS的實力 第二個攻擊的事故率超高
第一次在ultra mode看到這boss時真的嚇到 還好第一個攻擊是[靠嚇]成份的..
ST2 : 個人最苦手的BOSS 第二次放BOMB時那攻擊其實是可避的 自機的位置太差了..
最後的攻擊事故率極高
ST3 : 個人在第一個攻擊用的走法走到下面就靠運了 最後攻擊日本玩家稱為〔宇宙〕
這攻擊是99%不可回避
ST4 : 前4boss 最易的一位 原因是那極底的防禦和第一個攻擊 唯一有問題的是最後的攻擊
嗯 第二個攻擊就是所謂的彈壁吧?
.
.
..
.
「那STAGE 5的BOSS呢?」
嗯…誰在意那stage 5 boss呢 以下是真BOSS (TRUE LAST BOSS)
個人最好的一次可以在第二型態前(轉音樂前) NO BOMB NO MISS
但那需要大量運氣 (0:30 和 0:51那兩個攻擊的發彈位置問題 0:30那個有時完全不會出現)
第二型態(轉音樂後)..第一個攻擊只要走到BOSS前可以高速KO
可是BOSS就會進入最後攻擊
BOMB和MISS後BOSS出現的SHIELD 打中一下會發射一堆超高速128WAY 彈
….這搞法根本不可傷到BOSS 就這樣GAME OVER了
結論..
April 14, 2009 in Game, Magical Broom Shooting!, Programming, STG
按下右下的”HQ”可以看高畫質版本 (主要是音質變好了 但FPS有點下降)
–
還記得這是什麼嗎 這是我開發了10個月的遊戲(實際開發時間可能2個月也沒有)
現在已命名為 “Magical Broom Shooting! “
有多久沒理過這玩意了? 不記得了
今天打開程式碼來看 … 很難重新入手吶…
忘記的不只是程式的結構 連敵人的攻擊模式也忘了
結果第一次玩就被彈2次
影片是最高難度 MYSTIC MODE 的Stage 1 (A+ 級)
很想看到有玩家可以在這難度拿到傳說的 SSS+ 級 ..
–
到底還差什麼未完成… ? 數一數..
January 23, 2009 in Drawing, Game, Programming, STG
Vocaloid系列第3彈 巡音ルカ公佈後幾日
PIXIV 已經有1萬多張她的圖
Vocaloid的人氣真的高得有點過份…
那麼試畫一下..想不到意外地的易畫
20分鐘就畫好草圖了
除了她胸前的飾物 和 左手
左手部份亂得可怕 明明想到外型 但畫多少次也感到怪
不畫了 差不多1點了 晚安
—–
..好像寫太少字了 那貼多張圖吧
Recent Comments