C++ STG遊戲製作 Day 171(?)
January 13, 2009 in Game, Magical Broom Shooting!, Programming, STG
開發重開後2個星期 遊戲終於到了可以放出測試版的進度
不計人物之類的 只差標題畫面未完成
以下4個是新增的遊戲系統
1/4. DASHING
自機後的魔法陣是Dashing Meter
大小代表Reload的完成度 攻擊敵人和收集物品可以加快Reload速度
Reload完成後就可以在任何時間使用Dashing
使用方法是 放開攻擊鍵 和 慢速鍵
連續按同一個方向兩次 (例如 : 右右)

Dashing時會把敵彈消掉 而且Dashing後有120frame (約2秒) 的無敵時間
這是示範影片 示範的是下方向DASH (輸入 下下)
留意Dash完後自機會閃爍(無敵時間)
Dashing的效果音是個人自製的 但聽起來好像某遊戲的BOMB
電腦播HD 影片會Lag的請按 -> 低畫質版
2/4. 難易度
一開始只有4個難度選擇 傳說中的變態難度會在特定條件解除
(其難度連本人第2關也過不了)
請自行体驗
3/4. Bomb


















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