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gema_yue

C++ STG遊戲製作 Day 171(?)

January 13, 2009 in Game, Magical Broom Shooting!, Programming, STG

開發重開後2個星期 遊戲終於到了可以放出測試版的進度

不計人物之類的 只差標題畫面未完成

以下4個是新增的遊戲系統

1/4. DASHING

自機後的魔法陣是Dashing Meter

大小代表Reload的完成度  攻擊敵人和收集物品可以加快Reload速度

Reload完成後就可以在任何時間使用Dashing

使用方法是 放開攻擊鍵 和 慢速鍵

連續按同一個方向兩次  (例如 : 右右)


Dashing時會把敵彈消掉 而且Dashing後有120frame (約2秒) 的無敵時間

這是示範影片 示範的是下方向DASH (輸入 下下)

留意Dash完後自機會閃爍(無敵時間)

Dashing的效果音是個人自製的  但聽起來好像某遊戲的BOMB

電腦播HD 影片會Lag的請按 -> 低畫質版

2/4. 難易度

一開始只有4個難度選擇 傳說中的變態難度會在特定條件解除

(其難度連本人第2關也過不了)

請自行体驗

3/4. Bomb

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gema_yue

2個月沒理過的東西

January 3, 2009 in AMXX, Game, Kano-Bi 伺服, Magical Broom Shooting!, Money Burning, Programming, STG

這影片使用了HD 格式  如果要看完整大小的請按這裡 也可以按右下的全畫面按鈕

有2個月沒寫過這遊戲了 現在進度再開

這次的目的是測試Replay 功能 和 把KANO-BI SERVER的LAST 300 SECONDS 移植到這裡

REPLAY功能可以用1x/2x/4x/8x/16x 速度播放 , 影片應該解釋得很清楚

—–

至於LAST 300 SECONDS 相似度應該有80%

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gema_yue

Magic Broom Shooting (2005-2006)

October 12, 2008 in Game, Programming, STG



No video? Get the DivX Web Player for Windows or Mac

在整理舊harddisk的時候

居然給我找到這失去且遺忘的舊作STG

這STG的的引擎是MMF  因為有太多限制 敵彈不能太多

畫面也很差(16bit) 人物和其他物件都是用小畫家畫的

所以自機的判定很大 大得我重玩時很無奈的不停中彈

BOSS RUSH MODE

遊戲系統全都在左上的STATUS BAR

攻擊敵人 會增加藍色BAR 全滿時可發動SHIELD (無敵 和 攻擊變成3WAY 5秒)

紅色BAR是 無敵時間

黃色BAR也是攻擊敵人增加 全滿就會EXTEND (LIFE + 1)

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gema_yue

EeePC 1000H 入手

October 7, 2008 in Money Burning, PC, STG

(超爛手機拍照) 白色好有型 但黑色安定

新工第一次出糧 買入的NETBOOK

為了工作更(?)方便已買入的

大小大約11吋 (Monitor 10吋) NETBOOK來說是很大了 (1.4KG)

性能比想像中好  平時工作時用的P4 NOTEBOOK在「C++ STG」只可以行45-55fps

在這部用Intel ATOM CPU的EeePC 1000HENTAI 居然可以全速60FPS  , NO LIMIT FPS更可以上 94MAXFPS D:

實戰影片



No video? Get the DivX Web Player for Windows or Mac

 

 

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gema_yue

開發畫面一張

August 21, 2008 in Game, Magical Broom Shooting!, Programming, STG

每一個Stage 都會取得一個等級

取得A級或以上 下一關的BOSS會多了一些攻擊 (像ROCKMAN ZERO系列)

以下是可以取得的等級

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